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研究发现:PS5 Pro在美国的销量已落后于PS4 Pro

rn 近期网友分享了一张统计多个3A游戏(PC rnSteam版)在中国和美国销量的图表,统计数据截止2024年9月,凸显中国作为Steam上3A大作最重要的市场之一。

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rn 对比如下:(总销量指PC Steam版)

rn 《巫师3:狂猎》(2015)

rn 总销量:2110万

rn 美国:263.7万

rn 中国:654.1万

rn 中国是美国的2.48倍

rn 《只狼》(2019)

rn 总销量:590万

rn 美国:90.8万

rn 中国:266.6万

rn 中国是美国的2.94倍

rn 《荒野大镖客2》(PC,2019)

rn 总销量:1500万

rn 美国:237万

rn 中国:522万

rn 中国是美国的2.2倍

rn 《赛博朋克2077》(2020)

rn 总销量:1430万

rn 美国:296万

rn 中国:418.9万

rn 中国是美国的1.42倍

rn 《艾尔登法环》(2022)

rn 总销量:1330万

rn 美国:325.8万

rn 中国:337.8万

rn 中国是美国的1.04倍

rn 《博德之门3》(2023)

rn 总销量:1320万

rn 美国:388万

rn 中国:204.6万

rn 中国是美国的0.53倍

rn 《黑神话:悟空》

rn 总销量:1780万

rn 美国:106.8万

rn 中国:1352.8万

rn 中国是美国的12.66倍

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rn 从上述数据中,可以观察到中国与美国销量倍数的显著差异:

rn 大多数游戏的倍数范围(1-3倍)

rn 《巫师3:狂猎》(2.48倍)、《只狼》(2.94倍)、《荒野大镖客2》(2.20倍)等这些游戏,中国销量约为美国销量的2到3倍。这表明这些游戏在国内市场有较强的吸引力,可能与动作冒险或开放世界类型有关,更讨国内玩家的偏爱。

rn 动作类游戏如《只狼》和《巫师3》在中国市场表现出色,倍数接近或超过2倍,这可能也反映了国内玩家对快节奏、高沉浸感游戏的喜爱。

rn 《赛博朋克2077》(1.42倍)和《艾尔登法环》(1.04倍)的倍数较低,中国销量仅略高于美国,反映出这些游戏在两个市场的表现较为接近。

rn 最明显的倍数差异

rn 《黑神话:悟空》以12.66倍的惊人倍数遥遥领先,中国销量远超美国。这款游戏以《西游记》为背景,深植中国文化,可能极大激发了国内玩家的兴趣和购买热情。

rn 《博德之门3》则呈现相反趋势,倍数仅为0.53倍,即美国销量是中国销量的1.89倍。作为一款基于西方“龙与地下城”规则的RPG,它显然更受美国玩家青睐。

rn 发行时间与市场积累

rn 《巫师3》(2015年)发行时间较早,累积销量较高,中国市场的2.48倍优势可能是多年口碑传播的结果。

rn 《黑神话:悟空》作为新作,短期内在中国销量激增(1352.8万),显示出强大的市场爆发力。

                                               


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