产业新闻

暴雪等不到第二个网易

暴雪等不到第二个网易

当网易与暴雪的纷争冲破水面又落回海底,很多人还没有意识到,这将是中国游戏行业未来几年里最重要的转折点之一。 正如每一个改变过历史走向的时间节点,对其影响力的判断要融入独特的时代背景——国际化大...

2022年11月25日
米哈游遗憾解散《PJSH》团队:既然这条路走不下去,就果断点把它埋了

米哈游遗憾解散《PJSH》团队:既然这条路走不下去,就果断点把它埋了

今日上午,米哈游在公司内部发布了一则消息,表示《PJSH》因项目进展不佳被迫停止,而相关研发人员,尽量安排内部转岗,如无合适机会,公司也会提供相应的劳动补偿。 (网传的内部消息内容) 消息传出...

2022年11月25日
从产品测试角度聊《地球末日:生存》是如何盈利的

从产品测试角度聊《地球末日:生存》是如何盈利的

欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。 每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩...

2022年11月25日
在海外,腾讯和网易正在打一场看不见的“战争”

在海外,腾讯和网易正在打一场看不见的“战争”

导语 这场“战争”可能比你想象的更激烈 尽管今年国内游戏行业投资一片惨淡,不过海外却显得热闹非凡。 近日,由前《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz 和多位前CDPR资深员...

2022年11月25日
《宝可梦 朱/紫》发售 3 日全球销量达 1000 万套

《宝可梦 朱/紫》发售 3 日全球销量达 1000 万套

任天堂宣布,《宝可梦 朱/紫》发售仅 3 日全球累计销量已达到 1000 万套(日本本土销量 405 万套)。

2022年11月25日
《战神:诸神黄昏》首周卖出 510 万份,打破 PS 销售最快记录

《战神:诸神黄昏》首周卖出 510 万份,打破 PS 销售最快记录

索尼在官推宣布,《战神:诸神黄昏》成为 PlayStation 史上销量最快的第一方游戏。发售首周就卖出 510 rn万份游戏,也创下了《战神》系列的销售记录。PS 工作室负责人 Herman...

2022年11月25日
Netflix 将研发一款面向 PC 平台的 3A 射击游戏

Netflix 将研发一款面向 PC 平台的 3A 射击游戏

Netflix 据传正在研发一个面向 PC 平台 3A 射击游戏,并由前《守望先锋》制作人和暴雪副总裁 Chacko Sonny rn领军在洛杉矶的新工作室 Netflix Games Stu...

2022年11月25日
模拟城市建设类VR游戏 《迷你都市》登陆PICO平台

模拟城市建设类VR游戏 《迷你都市》登陆PICO平台

​该如何在岛屿上、火山旁规划迷你都市?又如何将荒无人烟的村庄建造为现代化的大都市?

2022年11月24日
让你一飞冲天,700手游网玩得嗨到停不下来

让你一飞冲天,700手游网玩得嗨到停不下来

玩bt游戏,装备一直都是玩家们在很重点关注的一个关键,由于700手游网(www.700store.com)中的游戏的类型和游戏玩法的多样化,所衍生出来的不同的体系玩法也是有很大的区别的,目前7...

2022年11月24日
未成年人游戏沉迷问题基本解决

未成年人游戏沉迷问题基本解决

最新报告显示,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。 11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)。...

2022年11月24日
前《巫师3》高管创办,这家波兰工作室获得了网易的投资

前《巫师3》高管创办,这家波兰工作室获得了网易的投资

据外媒VGC报道,由前《巫师3》游戏和艺术总监创办的新工作室Rebel Wolves近期获得了网易游戏提供的一笔战略投资。交易完成后,网易成为了Rebel Wolves的少数股东,但双方未透露...

2022年11月24日
拳头游戏宣布《英雄联盟手游》电竞联赛将聚焦亚洲

拳头游戏宣布《英雄联盟手游》电竞联赛将聚焦亚洲

拳头游戏计划明年放弃其他地区的《英雄联盟手游》电竞联赛(WRE),将把目光聚焦于亚洲 。电子竞技总裁John Needham表示做出这一决定的动机是亚洲大陆是“世界上最大、最活跃的移动电子竞技...

2022年11月24日
暴雪战网国服注册403

暴雪战网国服注册403

暴雪战网国服现已停止新用户注册以及充值服务,目前在战网点击新用户注册或者充值战网点都将显示报错页面。 暴雪娱乐发布声明,由于同网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的...

2022年11月24日
B站游戏部门将对组织架构调整

B站游戏部门将对组织架构调整

B站发布内部邮件,称为了落实“游戏发行作为公司层面的业务能力”这一战略定义,经公司研究决定,将“游戏发行事业部”更名为“游戏发行中心”,并进行了一轮组织架构调整。 更名后,公司CEO陈睿兼任游...

2022年11月24日
《古墓丽影》前开发者谈为什么离开游戏行业:做游戏变得不酷

《古墓丽影》前开发者谈为什么离开游戏行业:做游戏变得不酷

前排提示:必须是跟钱有关 在1990年代,也就是《古墓丽影》的巅峰时期,有很多公司努力劝说该系列的主要发行人员之一Jeremy Heath-Smith支持他们的品牌商品计划。 你知道最疯狂的提...

2022年11月24日
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