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“远离地面快接近三万英尺的距离 思念像粘着身体的引力” ...

  游戏客栈今日报道(2015.12.25)

  “远离地面快接近三万英尺的距离 思念像粘着身体的引力”

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  别跟我提思念,咱们还是好好做游戏吧。

  当博眼球成为时代流感,游戏厂商也总想搞个不重样的大新闻。继95后少年要发射私人卫星后,现在又来一个坐着氦气球上天直播的,在这款叫作《时空炫斗》的手游“首飞”通稿里这样描写道:“搭载着游戏人的梦想,进入了32847米的太空,向全世界展示了这款游戏的魅力所在”。呃,恕我直言,但是请问游戏人的梦想跟太空有什么直接关系。

  据说在《时空炫斗》和Y2Game签约时,双方便在合同中做出对赌,如果Y2Game没有做一个震惊行业的揭面仪式,那研发公司黑珍珠有权向发行方Y2Game索取额外的100万作为开发成本补偿。

  怎样才算“震惊行业”?什么地铁广告,央视广告这些早就造不出声势了,既然如此,那就搞个大新闻,让这游戏上天吧。在经过一连串“周密的部署”后,这款手游最终搭载氦气球飞上了平流层,还顺路直播了一把对战赛。

  然而Y2Game把手游送上天,前段时间号称要发射国内首个私人液体火箭“新大主宰号”的黑桃互动可能就不大开心了。本来如果没有Y2Game这一出,“手游首登太空”的头衔应该是归《新大主宰》的,但火箭发射前需要多次测试,一个不留神被夺取先机。

  之前是远赴纽约时代广场打广告,如今是送自家手游上天,保不齐往后不会出现国产手游太空竞赛。

  《智龙迷城》又跳票了 这次是因为数据

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  去年5月,Gungho宣布国服《智龙迷城》跳票今年年底,然而如今年关将至,Gungho又宣布了国服《智龙迷城》项目将跳票至2016年的消息。

  虽然国服的《智龙迷城》已经完成了β测试,但是出来的数据却并不理想,Gungho表示会继续对游戏内容进行调整,所以上线时间可能会延迟到明年的一季度。

  日服《智龙迷城》的成功占尽天时地利人和,与现在百花齐放的手游市场不同,《智龙迷城》在当时并没有什么有力的竞争者,等下一个竞争者出来的时候《智龙迷城》已经站稳了脚跟,不能轻易撼动其霸主地位了。不知道能让Gungho满意的数据是什么样子的,但是如果要国服复制日服的辉煌还是有些强人所难。

  为了能让《智龙迷城》的中国之路更顺畅一些,除了核心的转珠玩法之外,腾讯几乎把所有的系统都翻新了一遍,加入了扫荡、VIP、排名副本、每日签到等中国特色的设定,这样大幅度的本土化修改理论上来说是能够吸引到玩家的,但是实际上却是事与愿违。

  一方面,喜欢玩日本游戏的老玩家本身就对“中国特色手游”有天然的反感,对这样的改动嗤之以鼻;另一方面,三年前的美术风格和UI已经难以满足大众市场已经被养刁的胃口,游戏本身的创新性和给人的惊艳感,也随着有一样核心玩法的《拼战三国志》和《神魔之塔》的出现和消亡被洗刷得一干二净。于是国服的《智龙迷城》也就沦落到了两头不到岸的尴尬境地。

  无论是玩家的期待还是腾讯内部对业绩的要求,《智龙迷城》早已是一块烫手山芋,反正怎么改都不能让所有人满意的,项目组将会如何面对这个问题,也让人好奇。


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