游戏媒体“冷”思考——玩家到底需要怎样的游戏媒体?
时间如梭,转眼间已经来到第二季度,游戏行业早已开始热闹起来。在年初的几场行业大会上,笔者有幸与多位行业媒体朋友深入交流。在交流中不难发现, 手游媒体(注:本文所说的“手游媒体”均指“手游TO C媒体”)越来越难做,不少媒体已经面临了裁员、转型、生存等问题。当然也有一些媒体越做越好,具体是哪些媒体笔者将不予点明。针对手游媒体越来越难生存 的这种现象,笔者有些个人观点想要表达,若有观点相悖,纯属正常,观点若有价值,也欢迎参考。
一、 移动互联网时代的手游媒体应该是怎样的?
所以说,手游媒体的两个核心元素,第一是“内容”,手游媒体没有优质内容支撑的话都是空谈;另外还有个核心元素,是用户的获取成本,用户获取媒体的内容成本(更多是指时间精力成本)越低,媒体的影响力将会越大。
二、 当下手游媒体的一些问题
自2012年移动游戏兴起以来,手游媒体便陆续出现,而回顾过去的几年,手游媒体大部分的方式都仿照了PC游戏时代的媒体玩法,内容基本上以游戏评 测、游戏攻略、游戏礼包、游戏专区为主。针对这种现象,笔者不敢否认其价值所在,但不可否认的是,在移动游戏时代,这种媒体玩法是很难形成竞争力的。举个 简单的例子,如果你去查阅当下各个媒体的百度指数或者监测手游媒体的网站流量(包括移动端)的话,你或许会清晰地发现,游戏玩家可谓是少得可怜。在此,笔 者发表下个人所看到的当下手游媒体的一些问题:
到了当下的移动互联网时代,信息传递速率越来越高,移动互联网用户的选择越来越多,移动游戏产品也越来越多,这就导致了手游玩家(也可以说移动互联 网用户)一直是保持“流动”状态的。这里说的“流动”包括两个方面,一个是玩家使用习惯的流动,碎片化阅读习惯明显;另外就是玩家的APP选择是“流动” 的,它可以在微信朋友圈看游戏相关内容,也可以在网易新闻、腾讯新闻、今日头条、百度浏览器等APP查阅游戏相关内容。而最不可能的是,玩家会主动搜索手 游媒体的app或主站进行相关阅读,原因很简单,玩家的获取成本太高。所以说手游媒体能否做好“传播”也是当下手游媒体行业遇到的一大问题。
三、 手游媒体的发展趋势预估
1. 渠道媒体化。以阿里游戏(曾经的九游)为典型案例,具备分发能 力的手游渠道做手游媒体是有天然优势的,并且这个趋势正在快速发生。除了阿里游戏之外,360手机助手、腾讯应用宝等渠道正在不断地媒体化,最终把分发与 媒体融合在一起,满足游戏玩家的综合需求。其中最大的媒体潜力股是App Store,试想一下,你玩的《皇室战争》在App Store专区便可以查阅到相关的攻略、礼包,这对玩家来说是个多么好的事情。
3.手游产品媒体化。这个现象与当下手游产品内的论坛功能相关,就是 在手游产品本身(或sdk)建立该游戏相关媒体内容专区,除了让运营客服人员在游戏内媒体平台运维之外,还可以让玩家主动生产内容,甚至可以让手游媒体平 台的相关编辑入驻,与玩家共同生产内容或解答疑惑。而该游戏内的相关内容又是具备传播性的,可以不断吸引新老玩家。
结语
以上便是笔者对当下手游媒体产业的思考,分析方法论是以玩家获取的内容质量及获取方式两个维度进行分析,希望能给广大手游媒体从业者带来些许有价值的观点。
一、 移动互联网时代的手游媒体应该是怎样的?

所以说,手游媒体的两个核心元素,第一是“内容”,手游媒体没有优质内容支撑的话都是空谈;另外还有个核心元素,是用户的获取成本,用户获取媒体的内容成本(更多是指时间精力成本)越低,媒体的影响力将会越大。
二、 当下手游媒体的一些问题
自2012年移动游戏兴起以来,手游媒体便陆续出现,而回顾过去的几年,手游媒体大部分的方式都仿照了PC游戏时代的媒体玩法,内容基本上以游戏评 测、游戏攻略、游戏礼包、游戏专区为主。针对这种现象,笔者不敢否认其价值所在,但不可否认的是,在移动游戏时代,这种媒体玩法是很难形成竞争力的。举个 简单的例子,如果你去查阅当下各个媒体的百度指数或者监测手游媒体的网站流量(包括移动端)的话,你或许会清晰地发现,游戏玩家可谓是少得可怜。在此,笔 者发表下个人所看到的当下手游媒体的一些问题:


到了当下的移动互联网时代,信息传递速率越来越高,移动互联网用户的选择越来越多,移动游戏产品也越来越多,这就导致了手游玩家(也可以说移动互联 网用户)一直是保持“流动”状态的。这里说的“流动”包括两个方面,一个是玩家使用习惯的流动,碎片化阅读习惯明显;另外就是玩家的APP选择是“流动” 的,它可以在微信朋友圈看游戏相关内容,也可以在网易新闻、腾讯新闻、今日头条、百度浏览器等APP查阅游戏相关内容。而最不可能的是,玩家会主动搜索手 游媒体的app或主站进行相关阅读,原因很简单,玩家的获取成本太高。所以说手游媒体能否做好“传播”也是当下手游媒体行业遇到的一大问题。

三、 手游媒体的发展趋势预估
1. 渠道媒体化。以阿里游戏(曾经的九游)为典型案例,具备分发能 力的手游渠道做手游媒体是有天然优势的,并且这个趋势正在快速发生。除了阿里游戏之外,360手机助手、腾讯应用宝等渠道正在不断地媒体化,最终把分发与 媒体融合在一起,满足游戏玩家的综合需求。其中最大的媒体潜力股是App Store,试想一下,你玩的《皇室战争》在App Store专区便可以查阅到相关的攻略、礼包,这对玩家来说是个多么好的事情。

3.手游产品媒体化。这个现象与当下手游产品内的论坛功能相关,就是 在手游产品本身(或sdk)建立该游戏相关媒体内容专区,除了让运营客服人员在游戏内媒体平台运维之外,还可以让玩家主动生产内容,甚至可以让手游媒体平 台的相关编辑入驻,与玩家共同生产内容或解答疑惑。而该游戏内的相关内容又是具备传播性的,可以不断吸引新老玩家。
结语
以上便是笔者对当下手游媒体产业的思考,分析方法论是以玩家获取的内容质量及获取方式两个维度进行分析,希望能给广大手游媒体从业者带来些许有价值的观点。