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游戏角色的AI逻辑实现 · 相关资料

  仓鼠病是病,懒得治。

  这里是个人向的一些典型的游戏内AI的逻辑实现相关的资料收集整合——根据阶段来启用或关闭某些攻击方式?根据状态决定如何进行某些行动(比如让BOSS去闲逛,还是狂丢技能)?这些资料可能能有帮助。

  不过我还没有挨个看,只是先整理了起来,省得后续需要的时候再慢慢想关键词了。所以对于文章内容,请自行判断。(已经习惯补充这么个“前置条件”了,日常防杠ORZ)


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