产业新闻

焦虑的上海游戏公司CEO,和他们的“自虐式行为艺术”

焦虑的上海游戏公司CEO,和他们的“自虐式行为艺术”

根据百科释义,行为艺术可被定义为一种艺术家用思维和行为过程来进行创作的艺术形式,本质上是一种自由的生命活动,而艺术家们通常会通过一些不寻常的举动来传达自己的思想。

2021年05月12日
Newzoo预估今年全球游戏业负增长,问题出在哪?

Newzoo预估今年全球游戏业负增长,问题出在哪?

近日,市场研究机构Newzoo对于2021全球游戏市场收入预测进行了一次调整,Newzoo预测2021年全球游戏市场将产生1758亿美元的收入,相比此前预估的1778亿美元,同比下调1.1%,...

2021年05月12日
Ujoy Games李龙星:韩国市场重度游戏才能出海成功

Ujoy Games李龙星:韩国市场重度游戏才能出海成功

2021年4月28日,易点天下Yeahmobi主办的“万物增长 智见上海—品牌创新出海高峰论坛”举行。

2021年05月12日
死于监管or涅槃重生?剧本杀迎来关键时刻

死于监管or涅槃重生?剧本杀迎来关键时刻

人民日报三个月内三次点名报道,超过5家专业数据媒体发布行研报告,上游资本关注频频……

2021年05月12日
为什么红白机游戏只给三条命?

为什么红白机游戏只给三条命?

你是否好奇过,为什么小时候在小霸王上玩的游戏,都只有三条命呢?

2021年05月11日
“世纪官司”现场,Epic CEO“欺负”苹果不懂Metaverse

“世纪官司”现场,Epic CEO“欺负”苹果不懂Metaverse

对于业内很多人来说,Epic苹果之间的矛盾可能都是耳熟能详的事情。由于在《堡垒之夜》增加直接支付方式,这款游戏遭App Store下架,随后Epic与苹果以及谷歌两大平台开始了漫长的官司。

2021年05月11日
老牌游戏公司做不好二次元手游

老牌游戏公司做不好二次元手游

2021年,二次元游戏更忙了。 仅仅5个月,大大小小的游戏厂商们就累计公布了近百款二次元相关游戏,其中既有知名二次元游戏的还原复刻版,又有国外知名动漫IP的新新新作,还有国内知名动漫IP的“官...

2021年05月11日
腾讯投资龙渊网络,持股14.75%,今年已投5家成都游戏公司

腾讯投资龙渊网络,持股14.75%,今年已投5家成都游戏公司

企查查官网显示,成都龙渊网络科技有限公司发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,公司注册资本由1317.27万元人民币增加至1472.96万元人民币,增幅为11.82%。

2021年05月11日
「两面包夹芝士」背后,《明日方舟》的文化裂变

「两面包夹芝士」背后,《明日方舟》的文化裂变

本来葡萄君以为,在《明日方舟》两周年直播后的几天里,玩家们做出的种种狂热举动,只是一个短暂的热潮。但没想到的是,在这个五一假期里,又一个《明日方舟》玩家的视频冲上了B站热门第一,甚至一度压过了...

2021年05月11日
《Among Us》营销总监:游戏营销如何避免犯错?

《Among Us》营销总监:游戏营销如何避免犯错?

人非圣贤孰能无过。只要是个人,就会犯错误。但在很多时候,由于需要承担责任,很多人都会掩盖或者不承认自己的错误,包括游戏行业同样如此。

2021年05月11日
新一代VR一体机Pico Neo 3正式发布 售价2499元起

新一代VR一体机Pico Neo 3正式发布 售价2499元起

5月10日晚,新一代VR一体机Pico Neo 3正式发布,该产品搭载了高通骁龙XR2芯片、4K级液晶屏,并采用了全新设计的6DoF手柄,首发售价2499元起。

2021年05月11日
巨人网络CEO吴萌:17年研发费用累计百亿,但钱都花哪了?

巨人网络CEO吴萌:17年研发费用累计百亿,但钱都花哪了?

近日,巨人网络CEO吴萌在一场公司内部分享会上,分享了这两年对游戏与公司的一些思考,全文多达2万6千字。

2021年05月11日
苹果IDFA新政让“买量脱靶”,超休闲游戏该如何活下去?

苹果IDFA新政让“买量脱靶”,超休闲游戏该如何活下去?

随着苹果公司推出了应用追踪透明度(ATT)功能,用户可以决定是否让自己的IDFA信息被开发者追踪和分享,所以,iOS 14.5的发布注定会影响手游行业,甚至可能会面临剧烈变化。

2021年05月11日
伊森.温特斯——凡人之躯 比肩神明

伊森.温特斯——凡人之躯 比肩神明

我是在午睡前通过的这款游戏 “伊森 伊森” 短暂的午睡中,我总是能听到米娅那无尽的呢喃。我知道这次 我不得不写点什么了。

2021年05月11日
腾讯「死磕」新赛道,半年投了五家女性向游戏开发商

腾讯「死磕」新赛道,半年投了五家女性向游戏开发商

腾讯在近期入股了上海掌梦网络科技有限公司。后者为女性向游戏研发商。

2021年05月10日
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