产业新闻

《太吾绘卷》销量突破百万份,或为Steam平台销量最高的国产独立游戏

《太吾绘卷》销量突破百万份,或为Steam平台销量最高的国产独立游戏

今日下午,《太吾绘卷》制作人茄子通过螺舟工作室的官方微博对外宣布,《太吾绘卷》的销量于上周突破一百万。 目前,《太吾绘卷》在Steam上好评率为89%。 自从今年9月21日发售以来,《太吾绘卷...

2018年12月27日
A站运营主体成为快手全资子公司:注册资本升至4亿元

A站运营主体成为快手全资子公司:注册资本升至4亿元

快手宣布收购A站六个月后,最新的步骤是工商资料变更完成。 12月24日,AcFun弹幕视频网(A站)运营主体广州弹幕网络科技有限公司股东发生变更,北京弹幕网络科技有限公司退出,广州弹幕网络科技...

2018年12月27日
韩国政府将投资25亿韩元兴建游戏学院 培养专业人才

韩国政府将投资25亿韩元兴建游戏学院 培养专业人才

本月中旬韩国政府就“加强文化内容产业竞争力的核心战略”进行了研讨,韩国文化体育观光部提出将通过政策扶持,协助文化内容市场融资5000亿韩元。另外韩国政府还宣称将投资25亿韩元建立专门的“游戏学...

2018年12月27日
QQ空间H5新6:4分成引争议:90%CP分成下滑,鼓励买量

QQ空间H5新6:4分成引争议:90%CP分成下滑,鼓励买量

12月24日,空间小游戏&玩一玩年度开发者峰会在深圳召开。会上QQ空间、玩一玩相关业务负责人登场逐一总结了今年H5小游戏成绩和发展趋势。 在这场活动上,令现场开发者关注的是此次腾讯将此前采取阶...

2018年12月26日
两印成为出海新战场:竞技类游戏受宠,做好本地化是关键

两印成为出海新战场:竞技类游戏受宠,做好本地化是关键

App Annie 数据显示,印尼 2018 年上半年畅销榜头部榜单前 10 款游戏中,7 款由中国游戏公司开发。2018~2022 年的印尼移动游戏年复合增长率有 15.8 %,到 2022...

2018年12月26日
2018游戏买量Top 100排行大起底:谁在霸占今年的买量市场?

2018游戏买量Top 100排行大起底:谁在霸占今年的买量市场?

当高性价比流量越来越少的时候,买量市场便进入了红海。今年,游戏行业收入增长率首次迎来明显拐点,较去年仅增幅5.2%,而早在两年前的2016年,市场整体的用户量增长就已经跌破10%。也正是从这个...

2018年12月26日
11月全球五大手游市场观察:总营收约37亿美元,中国市场增速放缓

11月全球五大手游市场观察:总营收约37亿美元,中国市场增速放缓

日前,Sensor Tower发布了最新手游市场观察报告,该报告将全球手游市场依地域和产业规模划分出五大市场,并揭示了这些地区,在11月份中iOS和Google Play的收入及下载量变化趋势...

2018年12月26日
游戏广告消耗增速放缓,大图素材形式占比已不足10%|今日头条《游戏行业白皮书》

游戏广告消耗增速放缓,大图素材形式占比已不足10%|今日头条《游戏行业白皮书》

游戏葡萄12月25日消息,今日头条发布了2018年度《游戏行业白皮书》(以下简称“白皮书”)。白皮书认为,在后红利时代,手游市场进入平稳发展期。目前国内手游市场增长速度趋于放缓,主要原因之一是...

2018年12月26日
AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元

AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元

当智能移动设备普及后,不仅产品开始将发展重心转移到移动端,广告宣传也逐渐向移动端转移。根据AppsFlyer的报告指出,2018年全球移动广告支出将达389亿美元,到2020年将增长34%,来...

2018年12月26日
任天堂社长:业务核心可能会转变 希望扩大手游业务

任天堂社长:业务核心可能会转变 希望扩大手游业务

任天堂曾打开了全球的游戏市场,但是,与硬纸板联动的新款游戏软件“任天堂Labo”销售低迷,在智能手机游戏方面也慢人一步。任天堂曾经的创新力衰退了吗?日本经济新闻(中文版:日经中文网)采访了该公...

2018年12月26日
应对解禁洪峰 三七互娱推最高6亿回购计划

应对解禁洪峰 三七互娱推最高6亿回购计划

新京报讯(记者 陆一夫)12月25日晚间,A股上市游戏公司三七互娱发布公告称,公司代理董事长、董事李卫伟提议回购公司股份,拟回购金额为3亿元至6亿元人民币,回购价格不超过(含)人民币 15 元...

2018年12月26日
游戏版号审核恢复 游戏开发商的冬天就过去了吗?

游戏版号审核恢复 游戏开发商的冬天就过去了吗?

12月21日,一些游戏开发商终于能稍稍松口气了。 当天,中宣部出版局副局长在2018年中国游戏产业年会上宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏...

2018年12月26日
游戏的下半场属于休闲竞技

游戏的下半场属于休闲竞技

大概大多数的游戏玩家都想成为Ninja(@Ninja)——通过玩《堡垒之夜》,他的日均收入高达40万到50万美金,击败了C罗、内马尔、梅西、詹姆斯,成为目前体育届具备头号影响力的游戏网红。 作...

2018年12月26日
海南试点游戏新型审批制度:建立正负面名单,实施分级管理

海南试点游戏新型审批制度:建立正负面名单,实施分级管理

今天是游戏圈普天同庆的日子,在2018年游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新代表行业主管部门发表致辞,并在致辞结尾宣布首批游戏已经完成审核,确认版号审批恢复。顿时间,整个行业一片亢奋,各大...

2018年12月25日
2018中国游戏行业研究报告:整体收入379亿美元,占全球游戏市场28%

2018中国游戏行业研究报告:整体收入379亿美元,占全球游戏市场28%

数据公司MobData于近日发布了《2018中国游戏行业研究报告》,从发展概况、细分市场与竞争格局、玩家画像三个方面,对今年国内游戏行业进行了回顾。据报告揭示,在2018财年,全球游戏收入共1...

2018年12月25日
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