产业新闻

国产手游再夺美国免费榜第1:小游戏成功可复制?

国产手游再夺美国免费榜第1:小游戏成功可复制?

一直以来,游戏圈人士都认为appstore免费榜第1极难夺得,尤其是手游重要市场的中国、美国、日本、韩国,在这4个市场登顶,要么产品卖相极佳、研发投入极大,要么就是游戏产品自身创意要别出心裁,...

2018年05月29日
从“产品荒”到“CP荒”,手游发行市场为何会如此严峻?

从“产品荒”到“CP荒”,手游发行市场为何会如此严峻?

流量紧缺之下,某公司将自家的一款仙侠类手游产品,通过联运+换皮的方式,变成了20几款游戏,散布在各个渠道和买量平台上,为的就是尽可能地吸纳更多用户。 这种做法,对发行商来说并不陌生,甚至已经成...

2018年05月29日
马甲包迎来“毁灭性”打击?买量买不起,刷量刷不动,联运厂商的路在哪?

马甲包迎来“毁灭性”打击?买量买不起,刷量刷不动,联运厂商的路在哪?

今年,对联运厂商而言,是生死攸关的一年。去年,手游环境虽然艰难但他们还能赚点小钱。但今年,游戏对他们而言,已经成了一门亏本生意或者是无法涉及的生意。 造成这样的局面,总的来说归于两部分原因:一...

2018年05月29日
出海游记:日本,一个矛盾的市场

出海游记:日本,一个矛盾的市场

笔者在2017年经历了一款出海日本的卡牌游戏,本文主要结合日本运营商的本土化经验以及笔者所经历的游戏出海日本所踩过的坑进行总结。本文仅粗浅的介绍一些出海日本的困难,但实际情况可能比本文所写的更...

2018年05月29日
移动游戏进入海外市场时需要注意的六大事项

移动游戏进入海外市场时需要注意的六大事项

在带领一款手游走向国际市场的同时,开发者们往往低估了本地化的重要性和途中可能遇到的困难。 根据长期观察,我们整理出了手游开发者在面向海外市场时常犯的六大错误。 常见错误一:没有制定明确的战略和...

2018年05月29日
CP线下聚会探讨2018新出路:游戏市场下一个机会在哪?

CP线下聚会探讨2018新出路:游戏市场下一个机会在哪?

“上周有人说游戏发行和研发的数量是10:1,结果大家看场内举手的都是咱们做游戏的嘛,发行商在哪儿呢?他们都在门外聊天呢”,电魂《野蛮人大作战》的制作人蔡剑卫风趣的一席话,引起全场大笑和鼓掌。...

2018年05月29日
如何脱颖而出?独特的视觉风格可以让游戏更有辨识度

如何脱颖而出?独特的视觉风格可以让游戏更有辨识度

一款游戏的美术风格带来的作用往往容易被人忽略,尤其是独立游戏开发者。打造一个风格鲜明的视觉特征,不仅可以让你的游戏在日益拥挤的市场脱颖而出,还可以确保你的游戏不会被不熟悉的玩家错认。 对于擅长...

2018年05月29日
《永恒魔法》黄金争霸赛冠军专访:相信团队方能获胜

《永恒魔法》黄金争霸赛冠军专访:相信团队方能获胜

在刚刚结束的《永恒魔法》黄金争霸赛上,“马提诺斯”队伍以绝对的王者姿态3:0老年俱乐部,拿下黄金争霸赛总冠军称号。今天,《永恒魔法》采访员“小丘”特意邀请到了“马提诺斯”的队长,来聊聊他们赛前...

2018年05月29日
神武3小昕综艺首秀 首席弟子黄子韬化身考官乱入

神武3小昕综艺首秀 首席弟子黄子韬化身考官乱入

由快乐社交网游《神武3》互动支持赞助的浙江卫视综艺节目《高能少年团》第二季第五期正在热播。在本期节目中,王俊凯、杨紫、张一山、王大陆四位少年来到了四川传媒学院,开启了一段新闻主播的成长之旅。

2018年05月29日
冰川网络发布了一款TapTap 9.0分的国战手游,我们也与制作人聊了聊产品思路

冰川网络发布了一款TapTap 9.0分的国战手游,我们也与制作人聊了聊产品思路

日前,上市公司冰川网络于珠海召开新品发布会,其中,传承自端游经典IP《远征》的国战手游《远征手游》发布,更是全场焦点,据游戏陀螺观察,这款产品虽然还未上线,但已经在TapTap上获得了9分的评...

2018年05月29日
网易将推更多“阴阳师”IP游戏?已在研数款卡牌、休闲产品

网易将推更多“阴阳师”IP游戏?已在研数款卡牌、休闲产品

作为一款二次元卡牌手游,《阴阳师》的生命力已经超过了一些业内人士者当初的预期。运营1年8个月以来,它长期稳定在App Store畅销榜10名左右,很少跌出Top 20,并会在版本更新时重回To...

2018年05月29日
EPIC吴灏:《堡垒之夜》《绝地求生》极大推动虚幻引擎在手游应用

EPIC吴灏:《堡垒之夜》《绝地求生》极大推动虚幻引擎在手游应用

5月23日,“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海正式举行,数千名来自全国各地的虚幻引擎开发者齐聚一堂参与了这场年度技术盛会。 在大会现场,GameLook有幸采...

2018年05月29日
如何不在红海中淹死:海外独立开发者认为做手游像“捡钱”

如何不在红海中淹死:海外独立开发者认为做手游像“捡钱”

对于很多人来说,竞争的激烈导致手游市场成为了红海,但从另一个角度来讲,这很可能只是站在了错误的角度看问题,他认为做手游仍然像是“捡钱”一样。 2013年,由Zach Gage参与研发、Vlam...

2018年05月28日
女性游戏报告:2017年用户规模2.64亿,收入430亿,未来3年增长空间将超百亿

女性游戏报告:2017年用户规模2.64亿,收入430亿,未来3年增长空间将超百亿

5月25日消息,伽马数据今日发布女性游戏报告,该报告从女性游戏市场状况、女性游戏市场价值监测两个角度对女性游戏市场现状进行解读,并通过女性游戏市场受欢迎的产品以及受益企业展开分析,深挖女性游戏...

2018年05月28日
88%大逃杀游戏玩家在游戏中消费,他们比传统电竞游戏玩家更投入

88%大逃杀游戏玩家在游戏中消费,他们比传统电竞游戏玩家更投入

在玩家平均游玩时长、消费额和直播投入度等方面,大逃杀游戏玩家已经全面超过了《使命召唤》《守望先锋》《火箭联盟》《坦克世界》和《英雄联盟》等传统竞技游戏的玩家群体。这是荷兰市场研究公司Newzo...

2018年05月28日
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