产业新闻

一IP半年赚4.47亿 游戏界还有多少个“崩坏”

一IP半年赚4.47亿 游戏界还有多少个“崩坏”

二次元游戏厂商上海米哈游仅凭“崩坏”一个IP,便创造了21亿元的流水,2017年上半年净利更是达到4.47亿元。然而所有的光鲜亮丽背后都是用汗水堆积而成,游戏研发、IP孵化也是如此,需要长时间...

2018年01月18日
微信准备了3亿小游戏用户扶持H5游戏 但是大家都别搞小动作

微信准备了3亿小游戏用户扶持H5游戏 但是大家都别搞小动作

问:这是哪里? 答:说大白话的游戏客栈 在遥远的2012年,我所在的一家游戏研发公司一直在钻研H5技术对于游戏领域的贡献价值,说白了就是在研究H5游戏如何赚钱。这么多年过去了,很多人都在H5游...

2018年01月17日
微信小游戏会不会改变手游格局?

微信小游戏会不会改变手游格局?

1月15日,2018微信公开课PRO在广州保利世贸博览馆召开,吸引了4000多人前去现场观看,在网络上关注这堂课的人更多。 微信从发布以来,改变了很多,每一次的改变都可能出现一个新的风口,改变...

2018年01月17日
独立游戏生存指南:最重要的是创意,其次是人和钱

独立游戏生存指南:最重要的是创意,其次是人和钱

该文是我在知乎上的一些答案的汇总,主要牵涉到独立游戏方面。由于好几个答案都是关于独立游戏话题下的回答,答案又多较为简短,所以决定整合成一篇专门关于独立游戏方面的文章(部分回答在原回答基础上有删...

2018年01月17日
TPS之外,这些厂商是怎样用主流玩法与吃鸡融合的?

TPS之外,这些厂商是怎样用主流玩法与吃鸡融合的?

“吃鸡”红极一时后,这个风口还会火多久?腾讯、网易两大厂商拼速度、拼正版、拼品质、拼推广之后,机会还会在哪? 《绝地求生》是2017年末公认的现象级游戏,在没有品牌IP、国际大厂加冕前提下,像...

2018年01月17日
外媒传中国将打击虚拟货币 区块链游戏会受影响吗?

外媒传中国将打击虚拟货币 区块链游戏会受影响吗?

随着区块链技术在国内投资行业的热度越来越高,区块链游戏也顺势而上,成为了今年被众多厂商看好的一个新领域。多家游戏公司借此概念吸引投资,股票连番涨停,让更多未入局的厂商心动不已。在居高不下的热度...

2018年01月17日
资深业内公关给独立开发者们提的5条PR建议

资深业内公关给独立开发者们提的5条PR建议

(一)巧妙地编辑你的信息 “传递信息”应该是公关工作的首要部分,因为它的作用不仅仅是吸引游戏媒体和影响者的注意力。在筹集资金的时候,绝大多数的发行商和投资者都只能拨出有限的时间来听你演说,因此...

2018年01月17日
《恋与制作人》体验报告:如何营造女性向游戏的沉浸式体验?

《恋与制作人》体验报告:如何营造女性向游戏的沉浸式体验?

《恋与制作人》体验报告:如何营造女性向游戏的沉浸式体验?

2018年01月17日
你会在微信上玩游戏吗?

你会在微信上玩游戏吗?

对于小游戏,业内人士欢呼雀跃,可玩家们兴奋吗? 赶在2017年年尾,微信上线了“小游戏”,《跳一跳》刷爆了朋友圈;而在20天后的今天,微信披露了小游戏的数据以及未来的发展规划,这同样得到了市场...

2018年01月17日
3.1亿用户,次留65%,更开放的小游戏和H5到底有何差别?

3.1亿用户,次留65%,更开放的小游戏和H5到底有何差别?

导语:1月15日,2018微信公开课在广州保利世贸博览馆举办。小游戏成为了全场关注的焦点。 小游戏:下一个移动电竞赛事孵化平台? 大会开始之前,屏幕出现了实时现场观众参与玩跳一跳游戏的排名与画...

2018年01月17日
捉妖记电影定于大年初一首映 蓝港联合安乐影业同步开启路演

捉妖记电影定于大年初一首映 蓝港联合安乐影业同步开启路演

近日,蓝港互动联合安乐影业开启了《捉妖记2》电影路演,共同扩大《捉妖记》IP影响力。电影已定档于2018年大年初一首映,此次路演距上映提前了近50天,领跑春节档众影片。 路演现场 路演在上海、...

2018年01月16日
抄袭、开挂、盗用,中国的游戏圈到底怎么了

抄袭、开挂、盗用,中国的游戏圈到底怎么了

大家应该都知道现在中国在国际中的声誉经常因为一小部分人的恶劣行为而降低。而这种恶劣行为的影响其实也扩散到了游戏界,今天我就带大家看看那些丢脸丢到国外的行为,让大家知道自己在给哪些人背锅! 绝地...

2018年01月16日
累计用户达3.1亿,小游戏预告开放生态!

累计用户达3.1亿,小游戏预告开放生态!

今天,在2018微信公开课PRO上,微信游戏产品总监孙春光披露了小游戏官方数据报告:累计已有3.1亿用户玩过小游戏。同时,也预告了小游戏的开放生态。 现在就看:关于小游戏的最新“干货”! 即点...

2018年01月16日
电子竞技推动下,韩国电脑游戏市场迎来复兴

电子竞技推动下,韩国电脑游戏市场迎来复兴

韩国游戏市场规模庞大,从地铁站、广告牌到电视台,你在几乎任何地方都能看到游戏广告。根据一份数据报告显示,韩国网游市场在2016年的收入达到830亿韩元(约合7620万美元),比此前一年上升了接...

2018年01月16日
2018自媒体的生存之道:从众媒时代到深度内容定制

2018自媒体的生存之道:从众媒时代到深度内容定制

2017年年末,以《绝地求生》为代表的战术竞技游戏,在手游和端游两个领域刮起一股风潮。这不仅代表游戏内容已成为玩家们的核心需求,也诠释了整个游戏市场的发展思路。 而在一系列大事件的背景之外,泛...

2018年01月16日
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