产业新闻

震惊!厂长去健身房竟被人泰拳警告

震惊!厂长去健身房竟被人泰拳警告

大家都知道,在S7到来之后,不少的顶级韩援都选择出走,对LPL的战队格局造成了很多的影响,EDG正是其中之一。 在Deft离队后,EDG在今年的春季赛中连决赛都未能打进,作为曾经的国内霸主算是...

2017年05月12日
从Q1国内手游市场275亿份额看到这样几个发展趋势

从Q1国内手游市场275亿份额看到这样几个发展趋势

导读:2017年的第一季度早已过去,而有关第一季度的国内手游市场报告陆续出炉。从各大报告中我们可以看到市场份额达到275亿的国内手游市场在近几个月来呈现出了几个发展趋势,反应出近期手游市场的整...

2017年05月12日
王者荣耀引爆手游市场 手游创业迎来发展新机会

王者荣耀引爆手游市场 手游创业迎来发展新机会

导读:手游《王者荣耀》不但在手游市场上取得了极大的成功,创下了各种游戏数据纪录,让腾讯公司市值暴增,大赚特赚,而且它也引发了手游创业热潮,给相关产业带来了发展的新机会。 游戏观察5月11日消息...

2017年05月12日
360游戏4月手游报告:大厂囤IP堆品质 小团队玩错位竞争

360游戏4月手游报告:大厂囤IP堆品质 小团队玩错位竞争

导读:日前360游戏发布了2017年4月手游报告。从报告中可以了解到,4月份的中国手游市场虽然新品数量不及三月,但是质量却有提升,精品佳作不断。从具体类型来看,4月手游市场呈现出大厂囤IP堆品...

2017年05月12日
谷歌收购《工作模拟》开发商 面向各大VR平台研发游戏

谷歌收购《工作模拟》开发商 面向各大VR平台研发游戏

导读:国外很多科技和游戏公司依旧对VR游戏十分感兴趣。日前著名科技公司谷歌就收购了VR游戏《工作模拟》的开发商Owlchemy Labs。这意味着谷歌将发力VR领域。据悉这家公司将继续面向HT...

2017年05月12日
手游直播成为市场投资新热点 机遇与挑战并存

手游直播成为市场投资新热点 机遇与挑战并存

导读:网络直播和手游是2016年开始兴起了两大新生事物。网络直播捧红了无数网红,也打动了游戏直播的发展。手游则成为了游戏发展的主流,一步步朝着电竞进化。手游和直播在大环境的驱使下走到了一起,于...

2017年05月12日
游戏商标涉侵权 被告称:nba是“牛逼啊”的拼音缩写

游戏商标涉侵权 被告称:nba是“牛逼啊”的拼音缩写

导读:国内游戏行业发展得越来越快,由此而引发的纠纷也时有发生。日前蓝飞互娱与零线公司、畅悦网络因为游戏商标涉嫌侵权需共同赔偿原告美商公司和蛙扑网络共计300万元。而被告方面在庭审时的辩解令人啼...

2017年05月12日
二次元产业的”吸粉“上升期:线下展会或成“掘金地”

二次元产业的”吸粉“上升期:线下展会或成“掘金地”

五一假期历来是线下ACG展会的集中爆发期,而随着二次元泛用户数量的逐年增加,今年五一期间全国各地陆续召开的各大线下ACG展会,其动员人数以及带来的爆发式影响力,更呈现出了前所未有的盛况。值得一...

2017年05月11日
泛娱乐产业投资剧增 文创衍生品市场前景广阔

泛娱乐产业投资剧增 文创衍生品市场前景广阔

近年来,在金融资本、互联网、新媒体等多重力量的推动下,我国泛娱乐产业迎来快速发展的黄金时期,影视、动漫、游戏等多业态创新融合发展成为行业热点。 泛娱乐产业成投融资热土 尽管2016年众多新兴领...

2017年05月11日
英伟达财报前瞻:人工智能能否弥补游戏业务颓势?

英伟达财报前瞻:人工智能能否弥补游戏业务颓势?

同花顺(300033)美股讯 全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商英伟达拟于5月9日股市收盘后发布其第二季度财报。该公司人工智能芯片业务发展迅猛,但游戏业务却日渐颓废。 财报预期: 盈利:...

2017年05月11日
EA全年净赚66亿 Bioware新IP明年发售

EA全年净赚66亿 Bioware新IP明年发售

EA最新公布的第四季度和全年财报显示:第四季度收入从13.1亿美元攀升至15.3亿美元,而净收入则从8.99亿美元下跌至5.66亿美元。EA在第四季度发行的《质量效应:仙女座》饱受争议,却还是...

2017年05月11日
暴雪宣布创立全新电竞部门 专注守望先锋赛事

暴雪宣布创立全新电竞部门 专注守望先锋赛事

今日暴雪中国官方宣布,创立全新电竞部门,专注于《守望先锋》电子竞技项目的管理、运营、销售和发布,包括《守望先锋联赛》以及《守望先锋世界杯》。新部门不仅汇集了公司的精英骨干,而且整合了2015年...

2017年05月11日
VR行业钱很多:但要寻找游戏之外收入渠道

VR行业钱很多:但要寻找游戏之外收入渠道

在上周德国举行的Quo Vadis会议上,开发者们表示,如果想要进入新兴的虚拟现实市场,那最好不要把赌注全押上,VR领域有很多钱,但如果把希望全部寄托在游戏方面是非常有风险的业务。 这次大会的...

2017年05月11日
日韩玩家每天玩移动游戏时长超1小时

日韩玩家每天玩移动游戏时长超1小时

近日,App Annie发布了《聚焦消费者应用使用行为》报告。此前App Annie曾报道过,应用使用时长在2016年继续增加,达到近1万亿小时。2017年前几个月的迹象显示,这一趋势将会持续...

2017年05月11日
从业者谈交互式故事游戏的5个核心内容

从业者谈交互式故事游戏的5个核心内容

相信大家都有过这样一种感觉——电视游戏的故事系统不在一如从前了,出现这种的核心不是出在写作、主题、人物或者其他这类的内容身上;而是出在了故事整体的呈递问题上。归根结底要解决这类问题要从交互故事...

2017年05月11日
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