产业新闻
手游发行新贵赫德获人人游戏数千万元战略投资
游戏客栈今日报道(2016.5.6)5月6日消息,游发行新贵赫德时代宣布获得人人游戏战略投资,金额在数千万人民币。双方将在手游投资,研发,发行等多方面进行深度战略合作。 据悉,2016年,赫德...
2016年05月06日
动视暴雪第一季度收入94.9亿元 月活用户超5.44亿
游戏客栈今日报道(2016.5.6)在上季度罕有地表现低于预估之后,动视暴雪再一次以表现完全超越预估的姿态回归。动视暴雪公司于当地时间5月5日发布了公司在2016年3月31日结束的今年第一季度...
2016年05月06日
印尼手游市场上的“中国玩家”:5款游戏跻身Top20
游戏客栈今日报道(2016.5.6) 2016年Q1,印尼市场上的中国玩家并没有马来市场表现得那么活跃。 畅销游戏Top20中,有5款游戏为中国大陆公司发行。其中,Clash of Kings...
2016年05月06日
三七互娱2016年Q1财报:营收约为11.9亿元
游戏客栈今日报道(2016.5.6)三七互娱公布2016年第一季度报告。报告显示,本季度营收约为11.9亿元,同比增长17.74%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为2.1亿元,同比增长13...
2016年05月06日
游戏型手机? 雷蛇CEO暗示可能进军智能手机界
游戏客栈今日报道(2016.5.6)Phone Arena 等科技网站消息称,游戏设备生产厂商雷蛇(Razer)正考虑进军智能手机市场。尽管还没有确切的官方消息,但雷蛇 CEO 陈明亮在 Tw...
2016年05月06日
着迷网络与优酷土豆首发BIG计划 IP扩容切入泛娱乐万亿级市场
游戏客栈今日报道(2016.5.6)IP已经不是一个新鲜词。然而,国内IP产业开发尚未能跳出商业模式单一的桎梏,行业亟需构建一个更具成长性、更加健全的IP生态。 5月5日,由着迷网络(乐享方登...
2016年05月06日
动视暴雪发布2016Q1财报 净利润3.36亿美元
游戏客栈今日报道(2016.5.6)动视暴雪发布了截至2016年3月31日的第一季度财报,财报显示,公司收入14.6亿美元,同比增长14%;净利润3.36亿美元,同比下滑了15%。 财报显示,...
2016年05月06日
5月5日App Store排名大地震后之后的五个小时里,究竟都发生了什么
游戏客栈今日报道(2016.5.6)App Srore的搜索结果并非第一次出问题了,之前在国内也出现过类似的情况,不过没有这次情况这么严重。服务器不在国内,以前偶尔还有无法下载引用、加载慢的情...
2016年05月06日
六款游戏入选2016年世界电子游戏名人堂 《我的世界》出局
游戏客栈今日报道(2016.5.6)5月6日消息,美国Strong国际娱乐博物馆公布了进入2016年世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)的6款游戏名...
2016年05月06日
动视暴雪第一季度收入14.6亿美元 月活跃用户超5.44亿
游戏客栈今日报道(2016.5.6)5月6日消息,动视暴雪今天公布了统计截止到2016年3月31日的第一季度财报。根据财报显示,动视暴雪第一季度GAAP收入14.6亿美元,同比增长14%;净利...
2016年05月06日
三星欲抢占应用市场份额:Gear VR Store成其优势
游戏客栈今日报道(2016.5.6)近日,三星集团宣布“Made for Samsung”计划将延至游戏开发方面。“Made for Samsung”是三星集团在CES(国际消费类电子产品展览...
2016年05月06日
斧子科技「战斧F1」主机76款签约游戏名单泄漏,《真三国无双》《刺客信条》赫然在列 ...
游戏客栈今日报道(2016.5.6)斧子科技即将于5月10日召开发布会,正式发布第一台国产家庭互联网娱乐游戏机「战斧F1」。今日「战斧F1」首批76款签约游戏阵容遭泄漏,其中包括《真三国无双7...
2016年05月06日
着迷网络与优酷土豆首发BIG计划?IP扩容切入泛娱乐万亿级市场 ...
游戏客栈今日报道(2016.5.6)IP已经不是一个新鲜词。然而,国内IP产业开发尚未能跳出商业模式单一的桎梏,行业亟需构建一个更具成长性、更加健全的IP生态。 5月5日,由着迷网络(乐享方登...
2016年05月06日
AOL打造虚拟现实直播室 国外游戏公司Q1财报多亏损 ...
游戏客栈今日报道(2016.5.6) AOL花44亿美元打造虚拟现实直播室 美国在线(AOL)早前收购了虚拟现实公司RYOT, 同时也在与赫芬顿邮报合作, 共同创作虚拟现实内容。 现在美国正进...
2016年05月06日
如何有效应对一款糟糕的游戏
游戏客栈今日报道(2016.5.6)上周我有幸创造了一款非常糟糕的游戏。不久后我将把它带到我的网站上,但在那之前我想先谈谈我所学到的一些事以及我所领悟到的处理失败游戏的最佳方式。 首先判断你的...
2016年05月06日