产业新闻

除了应用商店之外,还有很多可以挖掘的手游分发“渠道”!

除了应用商店之外,还有很多可以挖掘的手游分发“渠道”!

游戏客栈今日报道(2016.2.17)新年伊始,经过一小段歇息期后手游市场又开始躁动起来。对于手游从业者特别是商务渠道人员来说,分发渠道和流量的变化格局是最引人关注的。据手游那点事观察,从最智...

2016年02月17日
《刀塔传奇》韩服遭苹果下架:已无法进行充值操作

《刀塔传奇》韩服遭苹果下架:已无法进行充值操作

游戏客栈今日报道(2016.2.17)据外媒报道,移动游戏《刀塔传奇》从2月9日起已在韩国区App Store下架,不仅无法在应用商城中搜寻到,用户也无法在游戏内使用充值等功能。 该调查指出,...

2016年02月17日
因未能完成既定财务目标 动视暴雪已着手进行裁员

因未能完成既定财务目标 动视暴雪已着手进行裁员

游戏客栈今日报道(2016.2.17)动视暴雪在上周发布的财报罕有地没能完成既定目标,为了阻止此类事情再次发生,这间美国发行商已经采取了行动。根据部分媒体的情报,动视暴雪公司在财报发布之后,紧...

2016年02月17日
应书岭与陈昊芝:快乐玩家的精益创业

应书岭与陈昊芝:快乐玩家的精益创业

游戏客栈今日报道(2016.2.17)玩游戏是活跃思维还是玩物丧志?这样的问题对于不同的人可能会有不同的答案。本期《创业中国》海泉带你走近英雄互娱CEO应书岭和触控科技CEO陈昊芝,揭秘两位玩...

2016年02月17日
A股上市公司扎堆玩虚拟现实 有望成今年股市新主题

A股上市公司扎堆玩虚拟现实 有望成今年股市新主题

游戏客栈今日报道(2016.2.17)奥飞动漫、东方网络、川大智胜、京东方A、棕榈园林等个股集体涨停,水晶光电、顺网科技、易尚展示等也大幅走高。细心的股民会发现,其背后动力都是“虚拟现实”(V...

2016年02月17日
德力股份宣布终止收购广州创思:因侵权被刑事立案

德力股份宣布终止收购广州创思:因侵权被刑事立案

游戏客栈今日报道(2016.2.17)2月17日消息,安徽德力日用玻璃股份有限公司(下称“德力股份”)今日发布了《关于终止重大资产重组事项暨股票继续停牌的公告》。公告中提及,因广州创思涉嫌侵犯...

2016年02月17日
三次元降维攻击?《美人鱼》成了春节档“最二次元”的电影

三次元降维攻击?《美人鱼》成了春节档“最二次元”的电影

今年的春节,大年初一到初七,中国电影票房达到了36亿元,远远超过2015年春节档。 根据统计,春节七天,大年初一上映的《年兽大作战》,获得3126万元票房;春节前一周上映的《功夫熊猫3》,收获...

2016年02月17日
春晚收视率2010年起大幅下滑,谁还在看春晚?

春晚收视率2010年起大幅下滑,谁还在看春晚?

央视春晚自1983年开办,已走过几十年,曾经历过无数辉煌。 但从2010年以来的收视情况我们可以看出,截止目前,央视春晚的收视率等同于一档季播现象级节目,但央视春晚的广告价值却在不断锐减中,也...

2016年02月17日
扎推新三板,影视公司下一步怎么走?

扎推新三板,影视公司下一步怎么走?

娱乐资本论 观点 2015年是新三板爆发之年,挂牌企业数量从不足2000家“暴增”至5000家,成为受资本市场关注的大事件。 这一年也是影视类企业“井喷”之年,大批影视公司争相踏上三板之旅,有...

2016年02月17日
与湖南卫视结盟、争做VR内容源,估值43亿的唱吧何时才能盈利?

与湖南卫视结盟、争做VR内容源,估值43亿的唱吧何时才能盈利?

继去年12月初唱吧获D轮投资,用来拆除VIE结构筹备上市以来,唱吧一直在上市的路上稳步前进,在日前首席娱乐官对唱吧CEO陈华的采访中,陈华曾表示,唱吧上市只是时间问题,目前更重要的还是如何把产...

2016年02月17日
易观智库:2015年中国移动游戏运营平台实力矩阵分析 互联网巨头形成第一梯队 终端厂商渠道步步紧逼

易观智库:2015年中国移动游戏运营平台实力矩阵分析 互联网巨头形成第一梯队 终端厂商渠道步步紧逼

易观分析: 根据Analysys易观智库近期发布的《2015年中国移动游戏运营平台实力矩阵专题研究报告》,Analysys易观智库对2014年至2016年主要移动游戏运营平台在实力矩阵中所处的...

2016年02月17日
2015年美国游戏产业收入235亿美元 软件收入165亿

2015年美国游戏产业收入235亿美元 软件收入165亿

游戏客栈今日报道(2016.2.17)2月17日消息,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD近日发布了一份联合报告,对2015年美国游戏市场收入进行了统计。 报告称在2015年,美国游...

2016年02月17日
如果“泛娱乐”在2016年全面爆发,创业者该如何抓住机会?

如果“泛娱乐”在2016年全面爆发,创业者该如何抓住机会?

游戏客栈今日报道(2016.2.17)过年期间看到一张“泛娱乐+棉花糖”实在是吓死宝宝了,真是佩服“大众创业 万众创新”在各个当地政府的推广力度。 “泛娱乐”概念的诞生 提到最近比较火的泛娱乐...

2016年02月17日
[战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军

[战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军

游戏客栈今日报道(2016.2.17)《战争游戏》开发商Machine Zone毫无疑问是2015年美国手游市场的大赢家,发布了2年多之后,这款重度付费SLG手游成功夺得了美国双榜收入第二的成...

2016年02月17日
付费手游玩家再消费概率是普通玩家的6倍

付费手游玩家再消费概率是普通玩家的6倍

游戏客栈今日报道(2016.2.17)据应用内IAP分析公司Soomla透露,付费过的手游玩家未来再次消费的可能性是普通玩家的六倍,所以,这也是为什么游戏公司需要鼓励玩家进行消费的原因之一,哪...

2016年02月17日
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