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欧洲游戏行业去年收入233亿欧元,手游占比40

欧洲游戏行业去年收入233亿欧元,手游占比40

在传统主机、买断制游戏长期占据主导的欧洲市场,手游的占比也在逐年攀升

2021年09月01日
重磅!韩国今日成功立法,强制苹果谷歌开放三方支付,终结3:7分成

重磅!韩国今日成功立法,强制苹果谷歌开放三方支付,终结3:7分成

/8月31日消息,引发全球各国监管部门、开发者关注的韩国《电信业务法部分修正案》今天等到了最终结果。

2021年09月01日
王者吃鸡搞大事,这些人禁止上线开黑

王者吃鸡搞大事,这些人禁止上线开黑

国家新闻出版署在8月30日下发了一个通知,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

2021年09月01日
腾讯股价受未成年人防沉迷新规影响产生波动 现股价逆向增长2%

腾讯股价受未成年人防沉迷新规影响产生波动 现股价逆向增长2%

昨日下午,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

2021年09月01日
只有3人的小团队,做出了一款Steam畅销Top 10、好评91的Roguelike

只有3人的小团队,做出了一款Steam畅销Top 10、好评91的Roguelike

本月初,《层层梦境》在Steam上正式发行了,这个仅由3人微型团队开发的Roguelike游戏收获了91%的好评。

2021年09月01日
Ohayoo、微信小游戏表示将积极配合防沉迷新规落地

Ohayoo、微信小游戏表示将积极配合防沉迷新规落地

8月31日消息,昨日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》中要求:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。

2021年09月01日
中国网民规模超10亿,青少年网民达1.58亿

中国网民规模超10亿,青少年网民达1.58亿

8月27日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2021年6月,我国网民规模达10.11亿,较2020年12月增长2175万,互联网普及率达71.6%。

2021年09月01日
腾讯游戏不怕失去小学生

腾讯游戏不怕失去小学生

8月30日,国家新闻出版署下发最新监管通知,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

2021年09月01日
腾讯宣布:放弃音乐版权独家授权,网友:周杰伦我来了

腾讯宣布:放弃音乐版权独家授权,网友:周杰伦我来了

腾讯8月31日晚间宣布,放弃音乐版权独家授权权利。

2021年09月01日
小游戏生态迎来黄金发展期,这可能是原生游戏的新机遇

小游戏生态迎来黄金发展期,这可能是原生游戏的新机遇

相比爆款不断的2020年,今年的手游行业略显沉寂。我们很少从细分赛道上找到突围的创新型产品,也没有看到能够引领业界深入探讨的风向标级新品。接下来该怎么走?新的蓝海在哪儿?一时间,不少从业者集体失焦。

2021年09月01日

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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