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任天堂2022第一季度财报:净利润54.7亿元,Switch销量累计8904万台
8月5日,任天堂发布了最新一期2022财年一季度(2021年4月至2021年6月)财报。
2021年08月06日
索尼公布Q1财报:游戏业务营收56亿美元,MAU1.04亿
近日,索尼公布了2021财年第一季度财报。财报显示,在统计截止到6月30日的第一季度,索尼游戏与网络服务部门(G&NS)的整体销售额实现了增长,但几项关键指标与去年同期相比有所下降。
2021年08月06日
中手游以6.4亿港元完成对北京软星和《仙剑奇侠传》IP大陆地区权益的完整收购
8月5日,中手游盘后发布公告,以6.4184亿港元收购知名游戏厂商大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(以下简称北京软星)49%股份,及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。
2021年08月06日
大厂集结,腾讯IEG进军虚拟偶像、开建MCN?
虽说娱乐圈明星翻车早已不是什么新鲜事,不过近期那位“大碗牢饭”及其粉丝的奇葩反应,还是刷新了外界三观和法律的底线。
2021年08月06日
游戏工委:适龄提示将纳入版号审核,361款游戏上线适龄提示
昨天,《经济参考报》一篇关于游戏产业的文章在热议声中惊动了资本市场,也让未成年人保护与游戏防沉迷再度成为舆论关注的焦点。
2021年08月06日
买量成本飙升倒逼宣发多元化,如何找到出海新增长点?
随着越来越多的产品加入了对存量用户的争夺,买量成本的提升不断侵蚀着手游开发商的利润空间,如何提升变现效率成为了大多数同行不得不考虑的长远问题。
2021年08月06日
《永恒之塔》国服产品经理:是启航也是回归,在这个夏天带大家回味经典
如果你错过了12年前那个春天在国服引起震动的奇幻世界,那么你一定不能再放过这个夏天重现的怀旧盛景。
2021年08月05日
快评 | 被删的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》文内数据解析
《经济参考报》的媒体同仁发布了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章。因为朋友圈大量刷屏,所以仔细阅读了一下。
2021年08月05日
在游戏、动画领域之外拓展数字模拟应用,「代码乾坤」希望实现物理引擎的国产替代
基础领域的国产替代任重道远
2021年08月05日
索尼第一财季净利125.39亿元,售出230万台PS5
该公司称其PS5游戏机自去年11月推出以来的销量超过了前一代游戏机,此前宣布PS5共计出货1000万台。
2021年08月05日