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“全真互联网”新浪潮下,将迎来怎样的未来世界?

“全真互联网”新浪潮下,将迎来怎样的未来世界?

2018年,《头号玩家》的横空出世,引爆全世界关于虚拟未来的无限畅想。但与其说它是科幻片,更像是一部近未来预言。随着5G落地开启“万物互联”的新时代,人类也达到了前所未有的新高度,真实版“绿洲”仿佛已近在眼前。 显然,新时代的降临已成高屋建瓴之势,此前马化腾曾撰文表示,当前虚拟世界和真实世界的大门已经打开。无论是从虚到...

2020年12月29日
ESA年度报告:美国6.1万人从事游戏开发工作,企业数近1700家

ESA年度报告:美国6.1万人从事游戏开发工作,企业数近1700家

很多人都知道游戏行业如今已经是超越电影和音乐的第一大娱乐行业,但是,它对于整个经济到底有怎样的影响呢? 据美国娱乐软件协会(ESA)最新报告显示,美国游戏业2019年的经济收入超过了400亿美元,广义美国游戏业从业人数超过14.3万人,包含游戏开发、硬件、渠道、平台、分销商在内的企业数达11427家。成为美国经济增长的...

2020年12月29日
估值70亿美元,Discord的诞生竟然又是因为做游戏太失败?

估值70亿美元,Discord的诞生竟然又是因为做游戏太失败?

在即将过去的2020年,游戏是全球最受资本关注的领域,而与游戏业相关的公司也因此创造了IPO或者融资估值历史,比如近几天H轮融资1亿美元(累计将融资1.4亿美元)的游戏玩家社区Discord,估值就达到了70亿美元,与年初的35亿美元估值相比翻了一倍。 比较有趣的是,Discord和12月初被CRM巨头Salesfor...

2020年12月29日
80 Days作家谈游戏剧情:忘掉主角、把NPC做的更有代入感

80 Days作家谈游戏剧情:忘掉主角、把NPC做的更有代入感

近几年来,随着视觉小说的流行以及休闲游戏对剧情的重视,游戏故事变的月来越重要。不过,对于国内开发者来说,游戏剧情可以说是一个短板,我们见到过太多千篇一律的故事情节。 在大多数游戏里,我们的主角要么是自带光环、拯救世界的大英雄,要么就是所有人都要保护的重要人物。在传统游戏里,NPC用背景故事和感情让这些英雄更丰富,为了他...

2020年12月29日
Steam罗生门:玩家最想要SLG、RPG,开发者都在做平台解谜

Steam罗生门:玩家最想要SLG、RPG,开发者都在做平台解谜

游戏市场的竞争激烈,是所有人都听过的事实,但很多人或许不知道的是,很多游戏的成功率之所以比较低,是因为同行们一开始就选错了品类,至少,在Steam平台就是如此。 据资深开发者Chris Zukowski此前统计的数据显示,Steam平台收入最高的品类是RPG和策略游戏,而该平台发行数量最多的却是解谜和平台游戏,从夏季促...

2020年12月29日
累计收入超3000万美元:开局一张桌、3万款游戏随你玩

累计收入超3000万美元:开局一张桌、3万款游戏随你玩

对于很多同行,尤其是欧美开发者来说,2020年的疫情可以说是突如其来的意外。不过,隔离措施也给不少游戏带来了新机会,比如一款5年前发布的游戏《Tabletop Simulator(暂译:桌游模拟)》就迎来了“第二春”。 实际上,GameLook早在2016年的时候就介绍过这款游戏,当时该游戏发布一年的销量超过72万套,...

2020年12月29日
游族董事会任命许彬代为董事长、陈芳代为总经理职务

游族董事会任命许彬代为董事长、陈芳代为总经理职务

12月28日消息,今日游族网络发布公告,游族网络股份有限公司董事会于近日收到公司董事长暨总经理林奇先生家属的通知,林奇先生不幸辞世,已无法继续履行相应职务。 公告表示,游族网络于2020年12月27日召开第五届董事会第三十四次会议,审议通过由董事许彬先生代为履行游族网络董事长职务、副总经理陈芳先生代为履行总经理职务,直...

2020年12月29日
报告:我国学生网民近2.23亿,游戏用户规模达5.4亿

报告:我国学生网民近2.23亿,游戏用户规模达5.4亿

根据中国互联网络信息中心近期发布的第46次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,我国网民人数已达9.4亿,互联网网络普及率达67.0%,其中手机网民达9.32亿。按年龄划分,19岁以下网民有1.72亿人,占18.3%;以职业划分的话,学生占比最多,达23.7%,即近2.23亿网民还在读书阶段。 在网络娱乐...

2020年12月29日
动视暴雪股价创26年来历史新高 预测2020年收入77.6亿美元

动视暴雪股价创26年来历史新高 预测2020年收入77.6亿美元

动视暴雪公司股票于近日创下公司26年历史以来新高,截止12月24日,其股票在12月24日收于90.96美元,创下该公司股票的历史新高。 tweaktown表示,动视暴雪股价的上涨得益于《魔兽世界:暗影国度》和《使命召唤17:黑色行动5》的成功。《魔兽世界:暗影国度》曾在首日售出370万份。《使命召唤17:黑色行动5》截...

2020年12月28日
本该成为今年最重磅的游戏,《赛博朋克2077》究竟哪里出错了?

本该成为今年最重磅的游戏,《赛博朋克2077》究竟哪里出错了?

围绕《赛博朋克2077》的宣传,其实已经持续了近十年。 2012年,波兰开发商CD Projekt Red首次对外公布《赛博朋克2077》,这时候,呈现在人们面前的是一款引人入胜、高自由度的大作,为玩家展示了一个富于沉浸感、栩栩如生的科幻世界。 从那时起,CDPR陆续推出了不少让人印象深刻的预告片。这些预告片里,基努·...

2020年12月28日

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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