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网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾

网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾

网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾

2020年01月10日
Steam将启用新功能 游戏原声音轨可单独购买使用

Steam将启用新功能 游戏原声音轨可单独购买使用

众所周知有许多Steam游戏的原声被当作DLC出售,玩家必须购买并安装游戏本体,才能下载收听音轨。Steam也没有音乐管理系统,玩家只能查看DLC页面或在本地浏览。今日(1月9日)Steamworks宣布将启用全新功能,以更好支持Steam上的游戏原声音轨。 原声音轨将不再作为DLC出售,而是作为新应用类型与游戏分离使...

2020年01月10日
育碧打造Apple TV+剧集 《神话任务:群鸦盛宴》正式预告公开

育碧打造Apple TV+剧集 《神话任务:群鸦盛宴》正式预告公开

近日,由育碧(Ubisoft Film & Television,育碧影视)联合制作的电视剧《Mythic Quest: Raven’s Banquet(神话任务:群鸦盛宴)》放出了官方正式预告片,该剧将于2020年2月7日正式上线Apple TV+。 《神话任务》由 Rob McElhenney 和 Charlie...

2020年01月10日
字节跳动为何要将抖音与火山合并?

字节跳动为何要将抖音与火山合并?

2020年一月初日活增长最快的产品,莫过于抖音,因为火山小视频与抖音合并了。准确的说,火山变成了抖音的一个版本,与抖音极速版并列。字节跳动旗下的视频三驾马车,只剩下抖音和西瓜,分属短视频和中长视频赛道。 通过合并进入市场、扩大网络效应,以及发展新的用户场景,在近几年的互联网行业屡见不鲜。远有滴滴、快的、优步中国的合并,...

2020年01月10日
微信创意小游戏:《消灭病毒》流水超3.5亿,5款累计流水过千万

微信创意小游戏:《消灭病毒》流水超3.5亿,5款累计流水过千万

在今天举行的微信公开课PRO活动中,微信小游戏产品总监李卿发表了主题为「内容力·大作为·小游戏」的演讲。 以下为演讲要点: 微信小游戏平台累计注册用户已超10亿,小游戏平台商业规模总量增速达35%。微信团队判断,未来两年小游戏商业规模增速预计为38%-40%。 部分小游戏发布一年后,活跃用户次留超过50%,三十留超过3...

2020年01月10日
网易邮箱加速商业化,尝试引入第三方广告联盟

网易邮箱加速商业化,尝试引入第三方广告联盟

图片来源:图虫 沉寂多时的网易邮箱有了新动作。 1月9日,界面新闻记者独家获悉,网易邮箱从2019年底开始,不再作为纯粹的内部导流工具,而要加速商业化进程。 此前在网易邮箱页面上用户也能看到广告,不过大多是为集团内部业务导流(比如网易游戏、严选等),因为流量的获取已经越来越难。 2019年Q3,网易集团更改了财报统计口...

2020年01月10日
苹果晒2019年服务业务成绩单:开发者年赚超387.5亿美元

苹果晒2019年服务业务成绩单:开发者年赚超387.5亿美元

图片来源:Macworld.com 1月8日晚,苹果公司对外发布了其服务业务的年终回顾,其中包括App Store,Apple Music,Apple Pay,iCloud以及2019年新推出的Apple Arcade,Apple TV +,Apple News +和Apple Card服务。 其中,中国区涉及的服务是...

2020年01月10日
B站举办BLS颁奖盛典,多元内容生态为B站直播护航

B站举办BLS颁奖盛典,多元内容生态为B站直播护航

2019年12月31日,B站直播年度主播评选最终结果出炉,来自主机区的老E(EdmundDZhang)最终夺得全站冠军,视频聊天区缇雅99与手游第五人格区主播老骚豆腐分列全站二、三名。 1月8日16:00,B站举办了2019BLS,为获奖主播们举办了颁奖典礼, B站直播1号直播间全程直播。 除了全站冠亚季军的评选外,今...

2020年01月10日
连续4年收入下滑后,《部落冲突》靠“黄金令牌”一转局势

连续4年收入下滑后,《部落冲突》靠“黄金令牌”一转局势

近日,Sensor Tower发布了一组数据,《部落冲突》在2019年吸金7.27亿美元,较2018年增长27%,帮助Supercell重回2019年全球收入最高的五大手游发行商,这也是该发行商自2015年以来收入首次出现同比增长。 Sensor Tower认为《部落冲突》于2019年4月推出的“黄金令牌”系统,在该游...

2020年01月10日
微信官方解读:2020年,小游戏哪些品类存在机会?

微信官方解读:2020年,小游戏哪些品类存在机会?

在今日举行的微信公开课PRO小游戏分论坛,微信公开课讲师Jennyjyyang回顾了微信小游戏生态中,各个玩法品类头部产品的数据表现,并对益智类、合成类、超休闲等玩法品类未来的发展趋势进行预测。 她表示,2019年,益智类小游戏用户规模达到6亿,年注册超千万的产品有19款;合成、消除、模拟、动作和桌游这几个品类,单品类...

2020年01月10日

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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