产业新闻
体验过最热门的线下游戏后,我找到了年轻人孤独的根源
在体验了多个线下娱乐项目后,小雷也不禁赞叹如今的线下娱乐项目真的是日渐多样化了,很多娱乐项目为了突出真实感和沉浸感,花了很大的功夫铺设场地和服装上,玩家进入到这些娱乐场所的候场区时就已经能感受...
2021年08月03日
剖析电竞社交价值,从技能陪练开始
自2018年电子竞技职业化体系落地以来,电竞产业也迎来了快速发展的阶段。
2021年08月03日
《纸嫁衣2》免费榜夺冠,靠广告变现,比鬼神更可怕的是人心!
今年的恐怖游戏就像渣男,用吓人的外壳一次次地骗走了我的眼泪。
2021年08月03日
WeGame开发者大会公布多项举措,瞄准中小团队帮扶
7月31日,2021WeGame开发者大会在上海举办。会上,WeGame基于国内PC游戏市场现状,分享了有关行业发展的趋势,并正式推出了“与游戏人同行”的品牌理念,以及2.0版本客户端。
2021年08月03日
原神方舟荣耀加身,二次元游戏被商务部列为“国货”出海精品
自2017年,出海浪潮席卷国内市场,走出国门冲向全球已经成为了不少游戏公司的新道路。
2021年08月03日
车企涌入ChinaJoy
车企向ChinaJoy下手了。 ChinaJoy是国内规模最大的数字娱乐展会,被誉为动漫迷、游戏迷的年度盛宴,是游戏厂商最看重的平台,这里汇聚着数十万代表未来消费主力的年轻人。 为了贴近、甚至...
2021年08月03日
【兽人必须死3】创新有限,诚意不足
塔防加动作射击玩法的融合实属塔防游戏里的异类,当年这种玩法还是小火了一把,连不少射击游戏都有借鉴,例如战地之王等。
2021年08月03日
发布会公布23款游戏,百度游戏再度杀回市场
又一家大厂在游戏市场放大招了,这次是百度。 7月28日,百度游戏在上海举办了一场品牌发布会,一口气公布23款产品,覆盖休闲、中重度多个品类。 坦白说,百度近几年来游戏市场处在一个缺位的状态。发...
2021年08月03日
MCF日本移动互联网报告:内容产业年产值达1551.5亿元
7月29日,MCF公开日本移动市场报告。数据显示,2020年度,日本移动内容相关市场规模同比增加3%,达到7兆1158亿日元(约4197亿人民币)。
2021年08月03日
雷亚新游《DEEMO II》实机演示曝光,中文名敲定:花雨旋律
在昨晚的F5进取游戏联合发布会上,雷亚游戏带着音游《DEEMO II》再度出现在了玩家的面前,首次曝光了《DEEMO II》的中文全名《花雨旋律DEEMO II》(以下简称为《花雨旋律》)。
2021年08月03日
上线一周销量破25万,动作RPG《米德加德部落》成绩喜人
这两天Gearbox Publishing在推特上发布了由由Norsfell开发的动作RPG游戏《米德加德部落》销量截止目前已经突破25万份的消息,对这款游戏目前取得的成绩感到高兴。
2021年08月02日
《光环:无限》多人模式测试开始,玩家首日累计击杀120万机器人
微软Xbox开发制作的《光环:无限》作为重磅的独占FPS游戏受到了众多玩家的期待,每次有任何消息总是会让玩家们格外关注,微软对这款游戏的前景也是寄予厚望。
2021年08月02日
ChinaJoy越出圈,年轻人越想逃?
比亚迪等车企来了,快手等流媒体平台来了,OPPO等智能机企业来了,甚至电商平台京东也来了,这届Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会,简称CJ),已经远不像一个游戏与动漫内容为核心的展会...
2021年08月02日
饭圈多了,明星少了,竞技体育向何处去?
部落化的互联网,判断一件事情的真实热度越来越困难,没想到连奥运会都是如此了。就比如硬糖君,日常生活中感觉奥运会的讨论度并不高,但一打开微博、抖音、快手……全是奥相关话题挤爆热搜。
2021年08月02日
百度放不下游戏
7月28日,百度游戏品牌发布会正式召开,现场对外发布了23款游戏新品。其中包括《Island Crossing》《Call of Mini:Zombies Return》《Garden》等14...
2021年08月02日