产业新闻

现实总是残酷!玩家热议《莎木3》首周销量仅1.78万份

现实总是残酷!玩家热议《莎木3》首周销量仅1.78万份

作为世嘉游戏拥护者的老玩家们最大情怀,《莎木3》自从当初开启众筹立项以来就备受玩家们关注,然而11月28日FAMI通最新日本销量出炉后还是让日本玩家们惊呆,17857份的数字实在惨不忍睹,玩家...

2019年11月29日
2019年Q3美国手游市场趋势:17款中国手游入围Top100,收入同比增长127%

2019年Q3美国手游市场趋势:17款中国手游入围Top100,收入同比增长127%

Sensor Tower 商店情报数据显示,美国作为全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,2019年Q3收入进一步增长,达到41.6亿美元。在美国市场收入...

2019年11月28日
发售四年后,《Candy Crush Soda Saga》总收入超20亿美元

发售四年后,《Candy Crush Soda Saga》总收入超20亿美元

《Candy Crush Soda Saga》在发售的四年里累计了20亿美元的营收(约140亿人民币)。 《Candy Crush Soda Saga》是著名消除类游戏《Candy Crush...

2019年11月28日
大更新后 《DOTA2》当前在线玩家已超63万

大更新后 《DOTA2》当前在线玩家已超63万

《DOTA2》大更新“世外之争”于今天凌晨2点左右正式上线,这次更新带来了两名新英雄和大量游戏机制改动。我们知道每次大更新后《DOTA2》的在线玩家都会迎来一次回暖。那么这一次的大更新效果明不...

2019年11月28日
Facebook收购《节奏空间》工作室,推动旗下VR平台发展

Facebook收购《节奏空间》工作室,推动旗下VR平台发展

Facebook收购知名VR游戏《节奏空间》的工作室Beat Games,推动VR发展。 收购完成后,Beat Games将被收入Oculus Studio的架构之下,成为一间自主运营的工作室...

2019年11月28日
EA:云游戏将为行业再带来10亿玩家

EA:云游戏将为行业再带来10亿玩家

在接受GamesIndustry采访时,EA首席技术长官Ken Moss讨论了EA在多个不同技术上的投资,包括云游戏和新的AI项目。当谈到他们对云游戏的期待时,Moss表示云游戏能再带来10亿...

2019年11月28日
三年一剑差评万千,Google云游戏玩砸了吗?

三年一剑差评万千,Google云游戏玩砸了吗?

3年以前,在硅谷Mountain View Google园区的一幢独栋二层小楼里,一个秘密项目暗中启动。 它起初名为Yeti,后改名为Project Stream。为了这个项目,Google在...

2019年11月28日
《Roblox》总收入超10亿美元,与腾讯合作推出教育项目

《Roblox》总收入超10亿美元,与腾讯合作推出教育项目

大型MMO《Roblox》自2005年发布以来,以及创造了超过10亿美元的营收;尤其是近两年内业绩的成长最为迅速。 根据Sensor Tower所公布的数据,《Roblox》在2019年收入4...

2019年11月27日
V社回应Steam删除大量游戏:少数发行商在恶意滥用

V社回应Steam删除大量游戏:少数发行商在恶意滥用

上午时,Steam平台曾进行了一次大清洗活动,下架了数百款游戏。虽然大部分看起来都是些粗制滥造的货品,但是这其中也有一些在玩家间好评率非常高的独立游戏,因此也引起了一些开发者的不解。在事件之后...

2019年11月27日
Xbox老大:VR不是我们下世代主机的重心 用户不感兴趣

Xbox老大:VR不是我们下世代主机的重心 用户不感兴趣

近日在接受外媒Stevivor的采访时,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞谈及了自己对VR产品的看法。斯宾塞表示,目前Xbox部门没在VR方面发力,这是因为他认为Xbox用户对于这项技术没什么...

2019年11月27日
宝可梦公司起诉《宝可梦:剑/盾》泄露者:造成无法弥补的伤害

宝可梦公司起诉《宝可梦:剑/盾》泄露者:造成无法弥补的伤害

根据《福布斯》报道,宝可梦公司已对多名涉嫌泄露《宝可梦:剑盾》早期图像和游戏信息的人发律师函起诉。 《福布斯》写道从2019年11月初开始,网络上就开始流出各种《宝可梦:剑盾》截图、造型图、游...

2019年11月27日
全球游戏品类分析:SLG已占全球市场收入总量的40%

全球游戏品类分析:SLG已占全球市场收入总量的40%

过去 2 年中,虽然全球游戏下载量增长逐渐趋缓,但是用户支出仍保持着高速增长的态势,增速高达 35%。对于企业来讲,手游出海进入陌生市场,首先要考虑的就是目标市场的品类偏好问题。哪些游戏品类已...

2019年11月26日
年增长57%,俄罗斯即将取代法国成为欧洲第三大游戏市场

年增长57%,俄罗斯即将取代法国成为欧洲第三大游戏市场

受手游和电竞产业推动,俄罗斯游戏市场正在快速增长。 由游戏调研机构SuperData和Wargaming联合发布的独联体市场报告显示,俄罗斯地区目前是欧洲第四大的游戏市场,在2018年贡献了超...

2019年11月26日
SuperData10月报告:《使命召唤:现代战争》10月售出近500万套

SuperData10月报告:《使命召唤:现代战争》10月售出近500万套

今日,数据统计机构SuperData发布了10月全球游戏收入报告。2019年10月,消费者在所有游戏上的数字支出为88.4亿美元。游戏机、个人电脑和移动设备的综合支出同比下降3%,主要是由于游...

2019年11月26日
新一批进口游戏版号下发 腾讯《火影忍者:忍者新世代》手游过审

新一批进口游戏版号下发 腾讯《火影忍者:忍者新世代》手游过审

广电今日下发了最新一批进口网络游戏版号,本次共18款游戏,其中2款端游《怀疑》和《致命框架合集》,其余均为手游。 《火影忍者:忍者新世代》 腾讯《火影忍者:忍者新世代》、《电击文库:零境交错》...

2019年11月26日
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