产业新闻

腾讯刘铭:六大藩篱正在消失,游戏需要更多社会价值

腾讯刘铭:六大藩篱正在消失,游戏需要更多社会价值

4月22日至23日, UP2018腾讯新文创生态大会在北京国家会议中心召开,腾讯游戏副总裁刘铭女士发表题为“‘藩篱的消失’:游戏业迎来金色年华”的演讲,演讲提出“藩篱的消失”、以及聚焦相对应的...

2018年04月25日
被推荐优势有多大:手游获苹果推荐后下载量平均增800%

被推荐优势有多大:手游获苹果推荐后下载量平均增800%

对于大多数的手游和应用开发商来说,买量已经成为了运营成本非常重要的一部分,很多时候买量费用甚至比研发费用高出很多,这也导致了很多中小团队无力与大厂竞争用户的局面。不过,对于iOS开发者来说,通...

2018年04月25日
为什么说区块链技术能够推动电竞行业发展?

为什么说区块链技术能够推动电竞行业发展?

在过去几年,电子竞技和基于区块链的应用都经历了快速发展。ESPN主管曾公开嘲笑电竞“不是体育运动”,但到了今天,ESPN经常播放电竞赛事,并且电竞还将成为2022年亚运会的正式比赛项目。 区块...

2018年04月25日
腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》,它能否成为鹅厂的又一制胜法宝?

腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》,它能否成为鹅厂的又一制胜法宝?

导语: 准备,迎接新浪潮。 《堡垒之夜》国服,来了 在昨日刚落下帷幕的腾讯2018新文创生态大会上,腾讯揭开了许多新游戏的神秘面纱,其中最为重磅的无疑是《堡垒之夜》国服的正式亮相。随着正式开启...

2018年04月25日
游戏的跨领域应用:游戏化营销的四个关键要素

游戏的跨领域应用:游戏化营销的四个关键要素

近日,NIKE联合其长期创意伙伴Wieden+Kennedy携手打造了一款真人跑步游戏《REACTLAND》,消费者握着游戏手柄,踏上跑步机,畅游欧亚大陆。NIKE成功运用游戏体验的形式来呈现...

2018年04月25日
《阴阳师》音乐剧叫好又叫座,泛娱乐产品或将成为游戏市场竞争新动力

《阴阳师》音乐剧叫好又叫座,泛娱乐产品或将成为游戏市场竞争新动力

昨晚,音乐剧《阴阳师》~平安绘卷~在北京展览馆圆满落幕。音乐剧改编自国产原创手游IP《阴阳师》,是该IP泛娱乐计划中的重要一环,在中日两国共34场公演场场爆满,获得了国内外观众的一致好评。哪怕...

2018年04月25日
Labo证明,有更好的方式连接虚拟与现实

Labo证明,有更好的方式连接虚拟与现实

几个月前任天堂刚公布LABO时,小朋友看到它的广告,就很感兴趣,我也一口答应会买。昨天LABO正式发布,今天(周六)下午,就跟小朋友一起坐着公交车,去了悉尼市区,买LABO。先是去了这里的电子...

2018年04月24日
业界流行的F2P模式如何恰当运用? 细节决定成败

业界流行的F2P模式如何恰当运用? 细节决定成败

众所周知,给游戏定价是一件非常棘手的事情。在为玩家提供价值的同时,你还得考虑许多其他因素,比如自己能不能盈利、竞争产品的标价是多少等等。 取决于游戏的类型以及具体的机制,有些游戏只有采用付费模...

2018年04月24日
游戏十六说:哪些游戏是你们的日常款?

游戏十六说:哪些游戏是你们的日常款?

译者前言:来自Kotaku的小编Kirk Hamilton跟你分享他眼里的十六种游戏。为了让这些类型更接地气,译者在翻译的时候做了适当的改动。 我是个什么游戏都玩的人,策略解谜RPG,运动冒险...

2018年04月24日
浙江首个电竞产业新政出台 亿元资金扶持电竞小镇

浙江首个电竞产业新政出台 亿元资金扶持电竞小镇

电竞数娱小镇诞生、知名电竞俱乐部LGD主场落户,全国电竞名企和赛事不断集聚……在电竞热潮下,杭州北部“武林新城”正在蜕变成为一座“电竞之城”,引领杭州电竞数娱产业发展走上快车道。 4月19日,...

2018年04月24日
在努力做“好游戏”同时,腾讯也选择链接“好游戏”

在努力做“好游戏”同时,腾讯也选择链接“好游戏”

UP+变了,腾讯也变了。 这是腾讯第8年举办UP发布会。从2011年的第一届开始,腾讯每年都会在这场活动上发布自己一整年的重磅游戏产品,长此以往,也逐渐有人把它当成一场了解行业顶层风向标的活动...

2018年04月24日
游戏开箱是否赌博,这是个好问题

游戏开箱是否赌博,这是个好问题

导语: 你是怎么看待游戏内开箱的? 对于开箱,荷兰人也忍不住了 一直以来,游戏内的开箱系统都是玩家们所关注的细节。而在早前继陀螺曾经报道过来自比利时的博彩机构调查《星球大战:前线2》和《守望先...

2018年04月24日
在腾讯眼里,2018年的游戏行业还有什么可能性?

在腾讯眼里,2018年的游戏行业还有什么可能性?

前言 腾讯在7年前提出了“泛娱乐”的概念,自此以后,文学、音乐、影视、游戏、电竞,这些业务纷纷落地,而今,腾讯在泛娱乐的基础上又提出了一个概念“新文创”。即:通过更广泛的主体连接,推动文化价值...

2018年04月24日
在游戏中大量做活动有用吗?聊聊它的优势和劣势

在游戏中大量做活动有用吗?聊聊它的优势和劣势

它们最大的区别是,系统可以针对单个玩家每阶段状态,进行精细化的体验设计;而活动更适合用作群体的体验调节。 我个人是非常反对在游戏中无脑做大量大力度的促销活动的,促销活动固然会起到临时提升消费的...

2018年04月24日
2017年刷屏的棋牌,现在怎么样了?

2017年刷屏的棋牌,现在怎么样了?

“火了一个闲徕互娱,满世界的房卡棋牌。资本打造了风口,想火的人很多,只要花点时间做个市场就有机会火,火了之后就会有巨头公司上亿投资,这么好的事情,很多人都会愿意去试试” 近几年,中老年玩家的移...

2018年04月24日
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