产业新闻

萌新的一点思考:3A大作是中国需要的吗?

萌新的一点思考:3A大作是中国需要的吗?

最近关于3A的讨论热度相当之高,许多大佬也纷纷表达了自己的看法,而我作为一个普通甚至游戏经历有限的伪玩家,也想参和一脚,聊聊一些自己的想法(或者短见)。 一、首先,国人真的是想要3A大作吗?...

2018年05月03日
专访2K制作人:《NBA2K Online 2》会是“体育+电竞”的“潜力股”吗?

专访2K制作人:《NBA2K Online 2》会是“体育+电竞”的“潜力股”吗?

“I'm a gamer!” Jonathan Rivera是全球知名的体育游戏公司2K旗下工作室Visual Concepts产品研发总监,出席完在北京举办的腾讯UP2018发布会后,在接受...

2018年05月03日
从“打成一片”到“团队精神”:《王者荣耀》正在做对的事

从“打成一片”到“团队精神”:《王者荣耀》正在做对的事

这个五月,五月天发了一首新歌,叫《I WILL CARRY YOU》。 听名字你很容易联想到1977年滚石乐队发行的《WE WILL ROCK U》,这首歌成为了1994年的世界杯主题曲。在上...

2018年05月03日
Facebook Instant Games于5月7日开放内购,分成比例3:7

Facebook Instant Games于5月7日开放内购,分成比例3:7

Facebook即将为其Instant Games平台增加一种新的变现模式——内购。 在本次F8开发者大会上,这家社交媒体巨头宣布开发者在5月7日可以提交该功能审核。具体的文档目前已经可以查阅...

2018年05月03日
《PUBG Mobile》开放内购,首周营收预估100万美元

《PUBG Mobile》开放内购,首周营收预估100万美元

根据移动市场分析公司Sensor Tower的数据显示,《PUBG Mobile》开放内购后,在中国以外的市场首周营收(含iOS和安卓)预计达到100万美元。其中单iOS平台,预计为70万美元...

2018年05月03日
恶魔猴子来啦!《神庙逃亡2》玩家见面会即将开启

恶魔猴子来啦!《神庙逃亡2》玩家见面会即将开启

《神庙逃亡2》2018年全国玩家交流盛典第一站即将在深圳打响,5月5日深圳卓悦汇六楼·腾讯视频好时光门店全国粉丝见面会开启。《神庙逃亡2》为大家准备了诸多精彩活动和福利,表演互动看不停,福利欢...

2018年05月03日
从盛大游戏《龙之谷手游》全球发行看顶级IP文化输出

从盛大游戏《龙之谷手游》全球发行看顶级IP文化输出

伴随中国文化产业的蓬勃发展,出海已日益成为各大企业争相布局的重点战略。作为文化出海领头军,国内游戏企业近年来不断加码开拓海外市场,诸多国产精品游戏在海外取得不俗的成绩,尤以顶级IP为代表,更是...

2018年05月03日
“小游戏”风靡五一假期,多款产品已超越《跳一跳》

“小游戏”风靡五一假期,多款产品已超越《跳一跳》

五一假期虽然只有短短3天,但是请大家回想一下,你在这几天里看到这些微信小游戏的分享次数是不是已经多得数不清了? “全世界聪明人都在玩的游戏”、“这游戏也太虐了,我为什么要手贱点进来”,类似的吸...

2018年05月03日
还有一周才能看《复联3》,不妨先来了解一下漫威游戏

还有一周才能看《复联3》,不妨先来了解一下漫威游戏

《复仇者联盟3:无限战争》上映了,网络上也出现了大量写作“影评”、读作“剧透”的帖子,但中国内地观众还要再等一个多星期才能看到。因此在这段糟心的等待时间里,不如让我们来回顾一下漫威IP游戏的发...

2018年05月03日
数千万美元的单笔融资!游戏陪玩,正被跑马圈地

数千万美元的单笔融资!游戏陪玩,正被跑马圈地

游戏代练由来已久,很多规模化的代打工作室,主要代打《魔兽世界》、《LOL》、《王者荣耀》、《梦幻西游》等热门游戏。笔者采访的A君表示,他大学班班级有17位男生,其中5-6位就在做兼职代练。其中...

2018年05月02日
East ward:在像素游戏中营造好的情感体验

East ward:在像素游戏中营造好的情感体验

你可能听说过或玩过很多优秀的像素风格游戏作品,甚至很多玩家本身就对这种充满历史感的设计风格深深着迷,但根据一些产业报告来看,像素风格游戏依然比较小众化。尽管游戏市场的的多元化趋势越来越明显,像...

2018年05月02日
五一假期微信“小游戏”迎来爆发式增长,多款产品DAU或超千万

五一假期微信“小游戏”迎来爆发式增长,多款产品DAU或超千万

不知道你有没有感受到,这几天各大微信群里频繁出现的已经不再是抢红包、宣传游戏产品,而是各种小游戏的分享: “你可以弹珠10000下吗?” “小哥哥小姐姐玩到停不下来!” “自从有了它,每天过得...

2018年05月02日
百岁任天堂的创新秘籍

百岁任天堂的创新秘籍

任天堂的“掌舵人”把我们带入这个游戏巨头内部运作的进程中,揭示它是如何发现人才和哲学家的,这些人为任天堂贡献了古怪的想法。 任天堂刚刚从其128年历史中的一个艰难时期里走出来,在20世纪的大部...

2018年05月02日
《冰汽时代》上线3天营收2500万的底气何在?

《冰汽时代》上线3天营收2500万的底气何在?

黑夜开始变得越来越漫长。暴雪肆虐,被塔楼所撕裂的风凌厉、彻骨,烟囱与酒杯碰撞,仅存的暖意流溢而出,我用最优美的词句赞美神明,祈祷寒夜远去,黎明来临。 为了活下去,我曾可耻地偷走风烛残年的老人的...

2018年05月02日
突破游戏的文化边界,网易做出了这些尝试

突破游戏的文化边界,网易做出了这些尝试

有人说,红白机的年代,才是属于游戏玩家的金色韶华。因为那个时候的游戏更加纯粹,呈现出的是返璞归真的娱乐体验。后来,随着网游的异军突起,特别是页游时代,一些不择手段吸引点击率、拉高活跃,诱导充值...

2018年05月02日
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