产业新闻

2018年日本移动游戏市场趋势:IP化、休闲化和女性化

2018年日本移动游戏市场趋势:IP化、休闲化和女性化

近日,移动营销平台AppLovin欧洲、中东和非洲(EMEA)地区总经理乔哈尼斯·海因策(Johannes Heinze)在PocketGamer发表了其对2018年日本移动游戏趋势的见解。...

2018年04月11日
沙盒生存如何突破“吃鸡”思维?《废土危行》带来了它的启示

沙盒生存如何突破“吃鸡”思维?《废土危行》带来了它的启示

如果说游戏是一种艺术,那么每一种游戏题材的背后必然隐藏着用户的精神追求。沙盒游戏的兴起,来源于人们对自由最淳朴的向往;末日题材的盛行,则是社会对人性的好奇。 近几年来,“沙盒生存”逐渐成为了全...

2018年04月11日
从热门游戏到文化现象,《堡垒之夜》正在路上

从热门游戏到文化现象,《堡垒之夜》正在路上

一款游戏里的舞蹈被广泛讨论,甚至在现实中引发人们的模仿学习热潮,最受欢迎的几个舞蹈视频播放量高达数百万乃至千万…… 这段描述放在十多年前,无疑对应的当时如日中天的《魔兽世界》——各种族专属舞蹈...

2018年04月11日
后出海时代,我们应该谈些什么?  AdTiming变现产品发布会内容分享

后出海时代,我们应该谈些什么? AdTiming变现产品发布会内容分享

AppsFlyer中国区总经理王玮分享了2017年全球移动营销的五大数据趋势。

2018年04月10日
1-2月网络游戏市场业务收入474亿元 同比增长32.1%

1-2月网络游戏市场业务收入474亿元 同比增长32.1%

进入新的一年,网络游戏的发展依旧呈现上升势头。据报告数据显示,今年1-2月间,网络游戏市场业务收入474亿元,同比增长32.1%。截至2月底,游戏类应用数量为137万款,较上年底增加近20万款...

2018年04月10日
“吃鸡”游戏这个赛道,可以被一家独占吗?

“吃鸡”游戏这个赛道,可以被一家独占吗?

由《绝地求生》掀起的“吃鸡”游戏热潮是去年游戏行业最热的话题,随着去年下半年几款吃鸡手游陆续与玩家见面,“吃鸡”在国内的热度更是居高不下。在这场吃鸡大战中,网易凭借抢先入场和游戏品质率先获得了...

2018年04月10日
少算300亿?2017手游产值近1500亿,腾讯网易占有率下调

少算300亿?2017手游产值近1500亿,腾讯网易占有率下调

真实的中国游戏企业在手游市场创造的产值比行业想的要大! 一直以来,行业内数据报告都以游戏工委年度报告为准,根据游戏工委2017年统计的数据,去年中国市场手游规模为1161.2亿元,该报告发布时...

2018年04月10日
页游市场进入稳定期,百亿蛋糕仍有很大潜力

页游市场进入稳定期,百亿蛋糕仍有很大潜力

游戏市场风起云涌,2017年手游农药风头不减,端游吃鸡引领大潮,比起手游的持续扩张和端游的陆续回春,页游的发展显得灰色低调。在这几年大环境不断唱衰页游的处境下,很多页游厂家纷纷向手游转型过度,...

2018年04月10日
手机QQ上线“玩一玩”对标微信小游戏

手机QQ上线“玩一玩”对标微信小游戏

前不久,微信宣布自身平台的小游戏功能正式对外开放,一批第三方小游戏开始上线。而近日,腾讯旗下另一社交平台手机QQ也开始有所动作:据了解,近日,腾讯向部分安卓用户推送了手机QQ的最新测试版本,并...

2018年04月10日
2017年中国手游在韩国市场表现:RPG最赚钱,二次元风格最受欢迎

2017年中国手游在韩国市场表现:RPG最赚钱,二次元风格最受欢迎

上周,韩国数据网站Igaworks发表了《2017年韩国内中国移动游戏成绩报告》。报告中称,去年韩国Google Play应用商店中共有136款中国游戏在售。其中,有16款曾经进入了畅销榜To...

2018年04月10日
陷入同质化竞争的棋牌游戏,该如何去做创新?

陷入同质化竞争的棋牌游戏,该如何去做创新?

棋牌行业是一个巨大的市场。有资料显示,受监管的棋牌游戏市场价值至少达到500亿美元,而未受监管的至少是受监管棋牌游戏的10倍以上。 去年8月份,我作为合平资产投资总监,做了一些调研和估算。全国...

2018年04月10日
这些年,阿里做游戏的困扰与矛盾

这些年,阿里做游戏的困扰与矛盾

最近关于阿里加大对游戏业务投入的消息不断,拿下《旅行青蛙》中国版的代理运营以及向各大厂商挖人,可以说只是谋划已久的表象之一。 如果经常关注近年阿里布局游戏业务的动态,我们会明白这已经是阿里在多...

2018年04月10日
七麦数据Q1报告:《王者荣耀》安卓端下载TOP1,《堡垒之夜手游》吸金潜力大

七麦数据Q1报告:《王者荣耀》安卓端下载TOP1,《堡垒之夜手游》吸金潜力大

七麦数据(原ASO100)近日发布了2018年Q1手游行业趋势洞察报告,其中,报告中显示的重要信息如下: 1、从各国收入方面看,中国区畅销榜TOP10累计天数排名前10均被腾讯与网易占据,上榜...

2018年04月10日
总收入超60亿美元!《侠盗猎车手5》成史上最畅销娱乐产品

总收入超60亿美元!《侠盗猎车手5》成史上最畅销娱乐产品

以真实的美国洛杉矶为蓝本的开放世界沙盒游戏《侠盗猎车手5》已经超越了电影、音乐等作品,成为了有史以来最赚钱的娱乐产品。根据MarketWatch的报告,《侠盗猎车手5》在全球范围内已经卖出90...

2018年04月10日
首款多人生存沙盒手游 《废土危行》删档测试今日开启

首款多人生存沙盒手游 《废土危行》删档测试今日开启

末世降临,病毒席卷全球!秩序崩坏,丧尸狂潮来袭!绝地求生,为生存竭尽所能!多人生存沙盒手游《废土危行》删档测试于今日开启!废土之下,唯有生存下去才是唯一目标,  你将如何末世求生?

2018年04月10日
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