产业新闻

累计用户破1亿,总流水超37亿,XY游戏平台如何抢占页游市场?

累计用户破1亿,总流水超37亿,XY游戏平台如何抢占页游市场?

页游市场还有机会吗? 从2016年开始,多份数据报告就显示出,页游市场已经触摸到天花板,开始进入下滑期;到了2017年,页游更是不被看好,多家厂商纷纷逃离。但另一方面,记者也发现,部分页游产品...

2017年11月15日
拳头发布《英雄联盟2》?为保住LOL今晚更新玩命了,系统大改屌丝翻身

拳头发布《英雄联盟2》?为保住LOL今晚更新玩命了,系统大改屌丝翻身

GameLook报道/站在游戏开发商的角度商,通常一款游戏进行版本更新是习以为常的。游戏想要持续吸引玩家,保证市场生存,就不得不一直保持内容的新鲜感。但对于那些拥有更大用户量的头部产品来说,出...

2017年11月15日
《怪物弹珠》开发商Q3收入3.97亿美元:同比增长14.5%

《怪物弹珠》开发商Q3收入3.97亿美元:同比增长14.5%

GameLook报道/最近,日本顶级手游《怪物弹珠》开发商mixi发布了截至2017年9月30日的2018财年第二季财报(17Q3),在此期间,该公司总收入3.97亿美元,同比增长了14.5%...

2017年11月15日
Bluehole表态:将对中国市场侵权《绝地求生》的吃鸡手游维权

Bluehole表态:将对中国市场侵权《绝地求生》的吃鸡手游维权

GameLook报道/随着不久前吃鸡手游霸占IOS免费下载榜榜单,大厂纷纷抢先入局,国内的手游吃鸡之争算是正式拉开了序幕。作为当前最为热们的游戏类型,手游市场上大逃杀类产品的空白和手游玩家对于...

2017年11月15日
看世界百强企业大佬如何看电竞:会比NBA还火

看世界百强企业大佬如何看电竞:会比NBA还火

据外媒(VentureBeat)报道,随着电子竞技的影响不断扩大,一些电竞圈之外的人士也参与进来,使用他们的专业知识和经验来促进这项运动的发展。专栏作家卢卡斯·怀斯曼(LUCAS WISEMA...

2017年11月15日
腾讯魔方工作室挑战日本MOBA市场,War Song开测:二次元配音、萝莉横行

腾讯魔方工作室挑战日本MOBA市场,War Song开测:二次元配音、萝莉横行

GameLook报道/ 在欧美版《王者荣耀》测试尚未结束之际,目前腾讯悄悄在日本开启了旗下又一款本地化MOBA产品的删档测试,这款MOBA游戏就是由SixJoy(腾讯香港全资子公司)发行的《W...

2017年11月15日
AppAnnie10月报告:二次元步入主流,B站米哈游入围收入TOP10

AppAnnie10月报告:二次元步入主流,B站米哈游入围收入TOP10

GameLook报道/11月13日,App Annie在其官网公布了2017年10月全球手游指数榜单,和以往相比,国内比较值得注意的是,两家二次元手游发行商进入了收入榜前十,而海外最为明显的是...

2017年11月15日
穷困潦倒、放弃逼格:其实,海外游戏开发者比中国厂商过得惨得多

穷困潦倒、放弃逼格:其实,海外游戏开发者比中国厂商过得惨得多

Gamelook报道/在多数不了解行情的旁观者眼中,游戏是一个能赚大钱的光鲜行业,近两年来又掀起独立游戏风潮,人们似乎产生最弱小的开发者,都能躺着数钱的错觉。 但从事游戏行业的个中辛苦,恐怕只...

2017年11月14日
买量乱象!半年来用户获取成本上涨近1倍

买量乱象!半年来用户获取成本上涨近1倍

作者热云数据CEO白冬立 因为在飞机上,电脑不能上网,所以这篇不能Share数据,干脆就矫情一回,传播点负能量吧,就说一下我们看到买量的几个“乱象”。 现象一:刷点击撞库作弊的“广告平台”,比...

2017年11月14日
卖了N次仙剑后,大宇把软星也卖了:软星获2.13亿增资昆仑万维占股51%

卖了N次仙剑后,大宇把软星也卖了:软星获2.13亿增资昆仑万维占股51%

GameLook报道 / 11月10日,软星科技(北京)有限公司宣布,将由A股上市公司昆仑万维集团战略性增资2.13亿元,增资完成后,昆仑万维将持有北京软星(及其子公司上海软星)51%股权。此...

2017年11月14日
这款手游真机智!伪装成应用,3美金CPI低价买量,一年赚了7000万美元

这款手游真机智!伪装成应用,3美金CPI低价买量,一年赚了7000万美元

GameLook报道/随着越来越多的同行开始转向买量,用户购买成本越来越高,Facebook单用户成本甚至超过了10美元,成本的增长往往意味着利润的降低和门槛的提高。 不过,按照GameLoo...

2017年11月14日
版号已经很良心了,游戏行业正在被分级制度剥削

版号已经很良心了,游戏行业正在被分级制度剥削

Gamelook报道/对于中小工作室,以及独立开发者来说,如果没抱上大腿,在国内发行游戏是比较繁琐的,特别是如今有了版号这座大山后,初步就过滤掉了许多创业开发者。不少开发者选择出海淘金,而致力...

2017年11月14日
三大机制严管IPO审核,游戏企业重点核查信息披露

三大机制严管IPO审核,游戏企业重点核查信息披露

手游企业成都尼毕鲁科技的IPO申请11月7日被“史上最严发审委”否决后,关于互联网游戏企业上市审核边界颇受市场关注。证监会发行部有关人士在11月9日-10日在深圳举办“证券公司保荐代表人系列培...

2017年11月14日
Oculus发声: Respawn被EA巨资收购不影响合作VR游戏

Oculus发声: Respawn被EA巨资收购不影响合作VR游戏

著名发行商EA日前宣布,将以3.15亿美元现金加股票的方式收购《泰坦陨落》开发商Respawn,如果Respawn的业绩达到预期目标,还会得到额外的1.4亿美元。 Respawn工作室成立于2...

2017年11月14日
10月美国游戏电视广告排行:索尼微软任天堂占前三

10月美国游戏电视广告排行:索尼微软任天堂占前三

GamesBeat联合实时电视广告分析公司iSpot.tv发布的月度游戏品牌支出显示,10月份美国游戏行业的电视广告预算为1.023亿美元,高于9月份的6140万美元。 索尼PS再次位居榜首,...

2017年11月14日
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