产业新闻

移动游戏绝非高利润行业:赚钱的是少数公司

移动游戏绝非高利润行业:赚钱的是少数公司

手游是高利润行业吗?当然是,只是要做成功,做爆款才有可能,而这个概率和机会,请往下看。 去年深秋的季节,我去北京出差后。沿着原公司门道路信步走到了国家体育中心附近,想起高中被称作猴子的同学现在...

2017年04月20日
掌游天下拟2896万收购加拿大游戏公司 扩大北美市场

掌游天下拟2896万收购加拿大游戏公司 扩大北美市场

掌游天下周二发布公告,拟2896.04万元现金收购加拿大游戏公司“Noodlecake StudiosInc.”70%股权,扩大公司产品在北美市场的影响力。 Noodlecake Studio...

2017年04月20日
中文传媒Q1游戏营收10.7亿 COK月流水2.73亿

中文传媒Q1游戏营收10.7亿 COK月流水2.73亿

4月19日消息 中文天地出版传媒股份有限公司(以下简称中文传媒)发布了《2017年第一季度主要经营数据的公告》,公告显示,中文传媒2017年Q1互联网游戏业务营收为10.7亿元,较上年同期减少...

2017年04月20日
芬兰2016游戏业规模184亿 同比仅增长4%

芬兰2016游戏业规模184亿 同比仅增长4%

在很长一段时间里,芬兰一直是初创游戏制作室的天堂。如今,芬兰游戏市场的增速却极为缓慢。 芬兰游戏产业协会Neogames最新公布的《芬兰2016年游戏产业报告》指出:该国游戏产业收入增长率从2...

2017年04月20日
网石筹资300亿元:用于未来大规模并购

网石筹资300亿元:用于未来大规模并购

随着手游市场的成熟,并购成为了不少大公司迅速扩张实力的一种方式。据法国路透社消息,曾收购了《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam温哥华工作室的韩国手游公司网石(Netmarble)宣布获得了44亿...

2017年04月20日
2020年中国虚拟现实市场规模将达千亿

2020年中国虚拟现实市场规模将达千亿

虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民表示,今年,随着产品促销、内容丰富等因素,虚拟现实市场销量将有更大的增长。据预测2020年,中国虚拟现实市场规模将达到1000亿。 “2016年是虚拟现实消费元年...

2017年04月20日
德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”

德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”

近几年来,VR行业进入了一个高速的发展期,不少巨头都推出了自己的硬件。相对于其他平台,VR所带来的沉浸感是其他媒介形式所无法匹敌的。目前来看,VR在听觉和视觉方面已经能给予用户很强的代入感,与...

2017年04月20日
Facebook月活跃游戏用户达8亿 同比涨23%

Facebook月活跃游戏用户达8亿 同比涨23%

Facebook庞大的游戏用户群达到了一个新的里程碑:月活跃游戏用户数达到8亿。 这个数字包括在Facebook平台和登陆Facebook账号在其它平台玩游戏如手机平台的用户,也包括在Mess...

2017年04月20日
2016年芬兰游戏行业收入25亿欧元 增速开始放缓

2016年芬兰游戏行业收入25亿欧元 增速开始放缓

4月19日消息,芬兰游戏行业协会Neogames近日在一份最新报告中指出,经过近几年的快速增长后,芬兰游戏行业增速已经开始放缓。 根据Neogames的报告内容显示,2014~2015年芬兰游...

2017年04月20日
2016年越南PC和移动游戏收入超3亿美元

2016年越南PC和移动游戏收入超3亿美元

自2015年起,越南就成为东南亚地区最大的游戏市场,2015年游戏市场规模达到2.37亿美元。在亚洲位列中国、日本、韩国、台湾之后,排到了第六位。同样是在2015年,单机游戏的销售额达到了1....

2017年04月19日
游戏行业越来越挣钱 但为什么却不再雇更多人了?

游戏行业越来越挣钱 但为什么却不再雇更多人了?

当你打通《使命召唤》或《最终幻想》的最新游戏,当画面变暗,制作人名随通关动画缓缓浮出时,你也许还没意识到,在这冗长的的名单背后,是游戏行业近年来发生的变化——属于游戏公司自家人员在其中占有的比...

2017年04月19日
4月22日iTunes Connect暂停服务最高8小时 开发者须提早更新

4月22日iTunes Connect暂停服务最高8小时 开发者须提早更新

根据苹果在其开发者中心发布的新闻,从太平洋时间 4 月 22 日上午 7 点开始,iTunes Connect 和相关内容的提交服务将会在 8 个小时之内无法使用。 也就是说,从北京时间4月2...

2017年04月19日
疏离与漠视后 日本开发商重新拥抱电脑游戏

疏离与漠视后 日本开发商重新拥抱电脑游戏

《黑暗之魂》改变一切 在《黑暗之魂》之前,日本游戏,如著名的独立游戏《洞窟物语》,以及《最终幻想7》都曾推出过电脑版本。但《黑暗之魂》却改变了一切:它漠视行业经验,如此大胆地拥抱高难度,拾起了...

2017年04月19日
有些游戏主角,为什么从来不说话?

有些游戏主角,为什么从来不说话?

岩田聪生前曾对《塞尔达》新作的制作组说:“我们要把过去《塞尔达》的那些理所当然全部推翻。”换言之,在《时之笛》革命性成功的十几年之后,任天堂决定走出荣光下的阴影,去寻找下一个原点,而不再是《时...

2017年04月19日
任天堂将推出SwitchMini 专为小孩子打造

任天堂将推出SwitchMini 专为小孩子打造

任天堂Switch主机已经对公司造成了巨大的冲击,上个月在美国销售近100万台。事实上,Switch供应仍然有限,任天堂表示,它无法满足市场对Switch巨大需求。虽然Switch很可能会持续...

2017年04月19日
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