产业新闻

游戏众筹狂热后开始冷却 情怀不是万能药

游戏众筹狂热后开始冷却 情怀不是万能药

近日,国外众筹网站kickstarter发文表示,自2009年至今,通过kickstarter众筹达标(达到最低众筹金额)的游戏项目数量超过10000款。 编者也从kickstarter官网了...

2017年04月12日
上海三中院判决一起《热血传奇》私服侵权案

上海三中院判决一起《热血传奇》私服侵权案

近日,上海市第三中级人民法院对被告人伍云华涉嫌侵犯著作权案当庭作出一审判决,判处其拘役六个月,缓刑六个月,并处罚金人民币十万元。 2004年12月,上海盛大网络发展有限公司(以下简称“盛大公司...

2017年04月12日
与网红营销平台股份置换 第九城市获3000万融资

与网红营销平台股份置换 第九城市获3000万融资

4月10日,国内网络游戏开发及运营商第九城市(Nasdaq:NCTY,以下简称“九城”)宣布,已经与IELimited(以下简称“IE”)和香港基金公司Ark Pacific Capital...

2017年04月12日
VR公司的两种死法 饿死或者被自己搞死

VR公司的两种死法 饿死或者被自己搞死

在过去的一年,身处VR行业的人肯定有一种酸爽感。有单凭专利和概念就从巨头手中融得巨资的Magic Leap,有做手机业务失利后,拿VR当救命稻草的HTC,有为了Facebook的社交事业被肢解...

2017年04月12日
《PMGO》收入超10亿刀 MAU超6500万

《PMGO》收入超10亿刀 MAU超6500万

在上周举行的英国电影电视学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Pokemon Go》获得了2016年度最佳手游的称号。4月7日,该游戏开发商Niantic在博客中公布了最新数字,目前这款AR+LBS...

2017年04月12日
AR公司2016年获风投达75亿 同比增长3倍

AR公司2016年获风投达75亿 同比增长3倍

2016年对VR和AR的投资均破了上一年的纪录。对AR公司的风投达到10.8亿美元,是2015年的4倍。 根据Greenlight Insights的资金数据库。AR收获了大量投资,比对VR的...

2017年04月12日
广电总局:2016年度“中国原创游戏精品出版工程”拟入选作品公示

广电总局:2016年度“中国原创游戏精品出版工程”拟入选作品公示

此前,国家新闻出版广电总局办公厅曾发布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》,近日,广电将2016年度“中国原创游戏精品出版工程”拟入选作品名单予以公示。 从名单中我们可以看到,公示的...

2017年04月12日
电竞战队Fnatic融资700万美元 波士顿凯尔特人股东参投

电竞战队Fnatic融资700万美元 波士顿凯尔特人股东参投

4月11日消息,据国外媒体报道,知名电竞战队Fnatic在前不久完成了一轮700万美元的融资。本次融资的投资方包括意甲罗马足球俱乐部、NBA球队波士顿凯尔特人的所有者Raptor Group,...

2017年04月12日
Supercell投资290万美元,这间工作室想做下一款《精灵宝可梦Go》

Supercell投资290万美元,这间工作室想做下一款《精灵宝可梦Go》

4月11日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏巨头、《部落冲突》《皇室战争》开发商Supercell近日为另一间位于芬兰首都赫尔辛基的工作室Shipyard Games投资了290万美元。Shi...

2017年04月12日
内行看门道:细说2017年独立游戏发展看点

内行看门道:细说2017年独立游戏发展看点

Gamasutra 博客作者 Adrian Rusu 最近发表了《Indie Games Scene - 2017 Overview》,以 100 款今年亮相的作品为基础,介绍 2017 年独...

2017年04月12日
手游增速暴跌34%,出口越南等东南亚市场还有机会吗?

手游增速暴跌34%,出口越南等东南亚市场还有机会吗?

国内游戏市场竞争激烈怎么办——可以考虑出海。 出海目标市场选哪儿——东南亚,市场发展速度快、传统文化相近产品接受度高。 这是近两年手游出海这方面一种比较常见的思维定式。 但最近GAMEK的一份...

2017年04月11日
底层游戏商人:每天挂16小时 月入万元

底层游戏商人:每天挂16小时 月入万元

小尘(化名),目前常住在江苏无锡,今年27岁,在做游戏商人前,他在一个装修队里打工做装修。现在他的工作,就是每天泡在游戏里,把打出来的材料进行售卖,每个月收入超万元。 工地摔伤后卧床发现商机通...

2017年04月11日
Steam中国用户突破1500万人 位居世界第三

Steam中国用户突破1500万人 位居世界第三

SteamSpy最新统计数据显示,Steam中国用户达到15171880人,位居世界第三。 报告 自开放国区以来,中国用户的数量在2016年以前一直稳定在700万左右,其中包括一人多号的现象,...

2017年04月11日
“小学生”沉迷游戏,这个锅该由谁来背?

“小学生”沉迷游戏,这个锅该由谁来背?

很多事件都在一次次告诉我们,“小学生”群体已然成为游戏行业中不容忽视的对象。 不久前,《荆轲是女的?小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》一文被人民日报发于微博上,其质疑《王者荣耀...

2017年04月11日
韩国2016年Google Play营收约为128亿

韩国2016年Google Play营收约为128亿

IGAWorks发布了 “2016年谷歌韩国市场手游年度总结报告”, 本次报告针对韩国手游市场规模,游戏类型,上线动向等方面的韩国市场现状进行了分析。 2016年谷歌韩国市场累计收入约128亿...

2017年04月11日
联系我们