产业新闻

美投资人士怎么看待游戏直播 成本较收入可忽略不计

美投资人士怎么看待游戏直播 成本较收入可忽略不计

游戏客栈今日报道(2016.1.13)电子竞技行业变得越来越火热了,在Twitch上看游戏直播的人比看CNN的人还要多,Riot、V社、暴雪等游戏巨头都在不断的推进自家游戏的电竞化。Dota的...

2016年01月13日
畅思广告完成亿元融资 拟用于游戏推广等业务

畅思广告完成亿元融资 拟用于游戏推广等业务

游戏客栈今日报道(2016.1.13)1月12日消息,游戏产业年会前夜,在2016年触控新年发布会上(“哎呦,2016新闻发布会”),畅思广告宣布完成首轮上亿融资,投资方为晨晖资本和景林投资,...

2016年01月13日
昆仑万维控股同性社交网站Grindr获涨停

昆仑万维控股同性社交网站Grindr获涨停

游戏客栈今日报道(2016.1.13)1月11日晚,昆仑万维发布公告,根据公告内容,昆仑万维以9300万美元(约合人民币6.1亿元)收购美国最大的同性社交应用New Grindr(以下简称Gr...

2016年01月13日
诊脉二次元:二次元真的变主流了?

诊脉二次元:二次元真的变主流了?

游戏客栈今日报道(2016.1.13) 当“二次元”标签越来越大众化,B站的估值也随之水涨船高。 上一轮被腾讯以2亿元融资尚只过去数月,网易科技获知,B站的新一轮融资或将在年后完成。在新一轮融...

2016年01月13日
《芈月传》大数据之谁是赢家

《芈月传》大数据之谁是赢家

1月9日晚,年度热剧《芈月传》终于迎来大结局,在该剧播出的一个半月以来,收视率屡屡突破重围,创下辉煌记录,更造就了多位“芈月系”红人,在播放量方面单剧全网突破200亿,超越《花千骨》。对此,我...

2016年01月13日
2016年网剧“众声喧哗”,原创、剧影联动以及泛二次元值得关注

2016年网剧“众声喧哗”,原创、剧影联动以及泛二次元值得关注

2015年网络剧行业的快速更迭超出了所有人的预期,谁也不会想到《盗墓笔记》点燃行业热情,将爱奇艺带上会员制的快车道,也不会想到《花千骨2015》竟然乘热打铁也能赚的彭满钵满…… 这一年令人惊喜...

2016年01月13日
别忙着吹捧万达收购传奇影业,这230亿有可能打水漂的哦!

别忙着吹捧万达收购传奇影业,这230亿有可能打水漂的哦!

一个星期之前就传得沸沸扬扬的“万达收购传奇”案,今日终于尘埃落地。 万达集团宣布,以不超过35亿美元现金(约合230亿元人民币)收购美国传奇影业公司。这 是2016年国内影视行业第一起投资并购...

2016年01月13日
2015大剧“琅琊榜”:整体播放量破50亿大关,比去年提升30亿,男男CP受热捧

2015大剧“琅琊榜”:整体播放量破50亿大关,比去年提升30亿,男男CP受热捧

1月11日,优酷联合艺恩发布《2015大剧琅琊榜》,盘点了2015年的大剧江湖。榜单内容显示,2015年大剧网络播放量屡创新高,年初《武媚娘传奇》首次冲破电视剧百亿流量大关,年中《花千骨》强势...

2016年01月13日
轻小说到底是什么?

轻小说到底是什么?

去年五月,三文娱发布过一篇文章。 二次元创业地图(2015五月版)(←戳蓝字可阅读) 大半年的时间过去,产业有了许多的变化,当时的文章中也有一些细节因为时间等原因未能很好的查证,所以,我们在准...

2016年01月13日
全球互联网出海热中的手游广告监测,你了解多少?

全球互联网出海热中的手游广告监测,你了解多少?

游戏客栈今日报道(2016.1.12)导读:AppsFlyer成立于2011年,是全球领先的移动APP广告效果监测分析平台,提供APP应用的广告跟踪、评估等技术服务。2015年1月,AppsF...

2016年01月12日
研发干货:游戏关卡玩法设计的目的、思路、流程是什么?

研发干货:游戏关卡玩法设计的目的、思路、流程是什么?

游戏客栈今日报道(2016.1.12)很多人都在讨论关卡设计,基本一说到某款游戏就会立刻讨论这款游戏关卡是否有趣。而这里所说的关卡设计,准确讲是关卡玩法设计,因为除了玩法向设计外其实还有美术向...

2016年01月12日
乐动卓越邢山虎:第四代卡牌手游的形态是怎样的?

乐动卓越邢山虎:第四代卡牌手游的形态是怎样的?

游戏客栈今日报道(2016.1.12)1月11日,卓越游戏在北京召开了2016新品发布会,首次曝光了第四代原生卡牌手游《超时空英雄》。乐动卓越CEO邢山虎对第四代卡牌的定义和卡牌游戏的变迁做出...

2016年01月12日
苹果联手银联推Apple Pay 中国第三方支付市场将生变

苹果联手银联推Apple Pay 中国第三方支付市场将生变

游戏客栈今日报道(2016.1.12)从2014年春节微信红包出现,到支付宝2016春晚反击战,似乎中国大陆的第三方移动支付市场一直处于支付宝与财付通的明争暗斗中。然后近一年来变化也并没有多大...

2016年01月12日
1年总流水逾3亿 复盘《天天炫舞》的2015

1年总流水逾3亿 复盘《天天炫舞》的2015

游戏客栈今日报道(2016.1.12)音乐舞蹈类游戏在端游市场曾经称霸一时,到了移动游戏市场的前期却屡屡受挫,无论是来自于大厂的产品还是大IP的产品,表现情况都不尽如人意。不过随着技术的不断革...

2016年01月12日
Flurry:2015年使用量负增长1% 连续两年呈下滑趋势

Flurry:2015年使用量负增长1% 连续两年呈下滑趋势

游戏客栈今日报道(2016.1.12)Yahoo出版产品事业部门资深副总裁西蒙?卡拉夫(Simon Khalaf) 在 CES 中分享2015移动市场趋势。其中,他提到,手游App使用量连续两...

2016年01月12日
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