产业新闻
四个实例推理:没有粉丝的原创IP也会有价值
这段时间,大家都在谈IP。很多人都认为,IP是因为有粉丝,有粉丝就可以操作粉丝经济,然后云云。IP和粉丝,是什么关系?别以为,有了IP就一定有粉丝,他们大概是这样一个关系,IP是粉丝的充分非必...
2015年06月03日
游族网络发布公告:副总经理方师恩因个人原因辞职
6月3日消息,游族网络股份有限公司今日发布关于公司副总经理辞职的公告。公告中提示,游族网络董事会于2015年6月1日收到公司副总经理方师恩先生提交的书面辞职报告,方师恩先生因个人原因申请辞去公...
2015年06月03日
给开发商进入日本手游市场的3大建议
据此前的App Annie应用参与度报告显示,欧美玩家打开应用的次数更多,而且平均每个玩家投入手游的时间仅相当于日本用户的四分之一。美国人在乘坐交通工具的时候,大多数是用社交媒体应用和朋友、家...
2015年06月03日
[魔灵召唤]连续半年维持美国收入榜Top 20
在欧美市场,从事RPG手游的开发商并不多,甚至能够进入收入榜Top 30的都比较少。不过,Com2Us在去年发布的3D回合制RPG手游《魔灵召唤》已经连续半年多保持在美国Google Play...
2015年06月03日
日本手游产品扩大用户规模的5个窍门
对一款手游产品来说,用户规模或许不是最重要的,但绝对是几大重要指标中的一项。在“扩大用户规模”上,不同地区市场上都有不同的做法。近日SE旗下游戏制作人岩野弘明通过Social Game Inf...
2015年06月03日
iOS用户成本同比涨75%:新游营销昂贵
根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突飞猛涨。 虽然Fiksu公司...
2015年06月03日
40亿回购16%股份 GungHo和软银拜拜?
日本地区收入最高的手游公司GungHo近日完成了新一轮资本变动,2015年4月30日~6月1日GungHo斥资779.9996亿日元(约40亿人民币)从母公司软银手中回购1亿8823万5200...
2015年06月03日
日本软银集团:提升对Supercell持股比例至73.2%
6月2日消息,据国外媒体报道,日本软银集团宣布风险投资公司Accel Partners已出售其持有的《部落冲突》开发商Supercell股份,令软银对Supercell的持股比例扩大至73.2...
2015年06月03日
KONAMI官方辟谣:并非完全转型手游公司
就在半个月前,日本经济新闻对KONAMI新社长早川英树进行了一次采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将会是移动端,并提到公司未来“要积极在游戏机游戏里加入课金要素”和“加强手机游戏的开发...
2015年06月03日
收入榜Top50变天?19款手游上榜满1年
转眼2015年国内手游发展已近半年,在这半年中游戏厂商们依然保持较高的新品上线速度,其中腾讯、网易最为明显。但与2014年相比,国内手游市场上的黑马和爆款变少了,iOS畅销榜前列变化趋于停滞,...
2015年06月03日
Glu明星手游[金·卡戴珊]去年收入4.2亿元
最近,Glu Mobile公司表示,其年收入到2020年有希望实现10亿美元,其中一半将来自旗下的明星改编游戏。据CEO Niccolo de Masi透露,《金·卡戴珊:好莱坞》在2014年...
2015年06月03日
每次更新DAU降低15%-30% 有多少人还未重视到的版本迭代
手游客栈今日报道(2015.06.02 文/游戏陀螺 罗伊)在我们的游戏运营中,版本更新是必不可少的规划之一。在迭代速度方面,现在很多手游产品都能保持30天一个版本的速度。但是大部分人都是比较...
2015年06月03日
雷军潘石屹冯仑跨界谈创业:如何抓住互联网的“风口”
手游客栈今日报道(2015.06.02 文\游戏陀螺)今天的创业已经成为了一个时髦词,“大众创业、万众创新”,政府鼓励创业,学生休学去创业,而各地的创业空间、基地如雨后春笋般的建立。但现实却是...
2015年06月03日
gumi修正财报预期 利润上调800万日元
自从上市以来就负面消息不断、股价暴跌50%以上的gumi似乎迎来了转机,今日(6月1日)gumi发布公告修正其2015年财报预期数字。在最新的财报预期中gumi将营收调整为275.34亿日元、...
2015年06月03日
古力娜扎代言《苍穹变》 开拍同名手游大片
新一代女神娜扎代言手游《苍穹变》 开拍同名手游大片
2015年06月02日