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马化腾的2020感悟:又一场大洗牌即将开始,上不了船的人将逐渐落伍
在2020年即将进入最后一个月的倒计时之际,腾讯集团出品了一本名为《三观》的年度特刊。官方称,这个年度特刊是“以一年为单位,记录腾讯的成长和主要变化”。 过去一年,马化腾因为身体原因,缺席了很多活动,也少了很多与外界的沟通,但通过《三观》这本书,马化腾在前言中写下了自己过去一年的一些感悟。 马化腾说,在企业的成长中有一...
2020年12月02日
腾讯推出“监护管理NS专用”微信小程序 国行NS专用
国行Nintendo Switch今日也进行了11.0.0版本系统更新,除了与海外版一样新增了视频截图可通过扫二维码发送给手机、可通过USB连接NS和电脑复制截图视频、可选择优先下载对象等新功能,还正式公开了微信小程序“监护管理 Nintendo Switch专用”,与Nintendo Switch绑定后,就可以通过智...
2020年12月01日
《莱莎的炼金工房2》Fami通评测:成长为独当一面的炼金术士
由光荣特库摩发行的《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精》预计将于 2020 年 12 月 3 日发售(本作是《炼金工房》系列第一部沿用了原主人公的作品)。本篇《Fami 通》评测将为大家介绍在前作基础之上进化而来的冒险与炼金术的调和系统,角色们的历练成长等情报。 ※Nintendo Switch、PS5、PS4 版...
2020年12月01日
移动芯片如何走出“高水平均衡陷阱”?
嗨朋友,今天你卷了吗? “内卷化”这个略显残酷的名词,已经成为了当代年轻打工人互相调侃的社交密码。而整个行业一旦内卷,却是腥风血雨的肉搏战。这个场景,对于移动芯片领域的玩家来说,并不陌生。 如果你关注近年来的半导体行业,会发现几乎有实力的芯片厂商都陷入了一个所谓的“高水平均衡陷阱”。 比如迄今为止业界能达到的集成度最高...
2020年12月01日
线下密室逃脱如何在疫情中找到新的机遇
在过去的十年里,密室逃脱已经从一个边缘业务发展成为一个数百万美元的产业。去年,据 RoomEscapeArtist.com 的非官方统计,美国的密室数量从 2016 年的 900 家陡升至超过 2300 家。但和许多行业一样,随着今年早些时候新冠疫情在全球蔓延,世界各地的密室都面临着极大的生存危机,他们中的许多不得不被...
2020年12月01日
腾讯这个14年的游戏IP,如何用欢乐茶馆打造中国棋牌文化符号
当 Z 世代逐渐成为消费主力军之后,品牌年轻化营销随之蔓延到各个领域。在这个趋势下,棋牌游戏也在挖掘年轻市场。 与大多数游戏不同,棋牌游戏往往受众广泛,且用户稳定性高。在2019年,App Annie 曾回顾过去十年最受欢迎的国产游戏,其中《欢乐斗地主》与《欢乐麻将》均位列下载榜 Top 5。 在用户规模方面,《欢乐斗...
2020年12月01日
腾讯入股《古剑奇谭》开发商网元圣唐,持股20%
近日,北京网元圣唐娱乐科技有限公司完成股权变更,新增股东林芝腾讯科技有限公司,后者占股20%。 此外,网元圣唐还新增两名股东“深圳国金天使三期创业投资企业”“重庆云回转企业管理咨询合伙企业”。 北京网元圣唐娱乐科技有限公司成立于2009年7月23日,旗下拥有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信...
2020年12月01日
《凡人修仙传》动画剧的黑科技,原力动画CEO赵锐:UE的即时动画革命
2020年11月27日~28日,由Epic Games中国倾力打造,面向虚幻引擎开发者技术分享的“Unreal Open Day”首次以线上直播的形式举行。在28日上午的的大会上,原力动画CEO赵锐做了主题为《原力的UE之路》的分享。 由B站投拍今年上映的国民级IP改编动画剧《凡人修仙传》在播出后引发了广大粉丝的热烈追...
2020年12月01日
微信公开课:告别恐惧,轻度小游戏该如何买量?
11月26日晚,第二季小游戏开发者学院正式开课,小游戏微信公开课讲师Rayr Guo针对轻小游戏广告投放策略进行了详细的解析。 Rayr Guo介绍,目前微信小游戏平台月流水环比增长达到了30%,同时品类开始逐渐增多。其中月Top100的小游戏中,有近8成的产品都在进行买量,当买量已经成为小游戏常态化的发行方式,轻度小...
2020年12月01日
掌趣CEO刘惠城:UE《全民奇迹2》即将发布,加速掌趣技术积累
2020年11月27日~28日,由Epic Games中国倾力打造,面向虚幻引擎开发者技术分享的“Unreal Open Day”首次以线上直播的形式举行。在28日上午的的大会上,掌趣科技董事长刘惠城做了主题分享。 刘惠城在分享中表示:“《全民奇迹2》即将近期上线,但我们的研发团队早在2018年就开始了虚幻引擎技术的研...
2020年12月01日