产业新闻

游戏主机正在向便携化发展 串流技术赋予更多可能性

游戏主机正在向便携化发展 串流技术赋予更多可能性

这种改变折射出了游戏行业对于游戏主机未来和存亡更多、更深刻也更多元的想法——从卧室里那个极富魔力的盒子里脱离出来,走向一个移动化的世界,在这个世界中,任何可以连接互联网的设备都将成为玩家游戏的...

2018年08月20日
《英雄联盟》开发商证实已于五月关闭台湾办公室

《英雄联盟》开发商证实已于五月关闭台湾办公室

高人气线上游戏《英雄联盟》在台湾已经营运即将届满七年,同时在台湾也是当红的电竞项目。不过开发商Riot Games于8月16日证实,已于今年五月关闭了台湾办公室,目前在人力资源网站上的招募也已...

2018年08月20日
经营模拟游戏《商店英雄》成功背后的故事

经营模拟游戏《商店英雄》成功背后的故事

近期,市面上存在这样一批游戏,总是让老玩家尴尬面临大量“刷刷刷”的重复操作问题。玩家在这种“刷刷刷”的玩法下不断付出大量时间,最终换来的,却是一个“在一定概率下”才会得到的物品。 在看到这类游...

2018年08月20日
游戏手机25年大史记:从复制掌机到帮你“作弊”

游戏手机25年大史记:从复制掌机到帮你“作弊”

CJ期间,多个游戏手机亮相各大展台。火拼中,这些游戏手机比拼的不仅是散热、电量和芯片的硬件,还有原生手柄和外接键鼠这样的黑科技功能。 《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,移...

2018年08月20日
2018年安卓应用下载量或超1700亿 《堡垒之夜》将是最大功臣

2018年安卓应用下载量或超1700亿 《堡垒之夜》将是最大功臣

根据移动应用研究机构App Annie的数据,2018年安卓平台用户将下载多达1700亿次的安卓应用程序,应用消费者支出将超过500亿美元,而《堡垒之夜》安卓版的发布将是相关数据增长的最大推动...

2018年08月20日
PSVR全球销量突破300万 《天际VR》最受玩家欢迎

PSVR全球销量突破300万 《天际VR》最受玩家欢迎

索尼的虚拟现实头戴设备PlayStation VR(PSVR)全球销量已经超过了300万套。 索尼日前在PS博客上的一篇文章中宣布了这一里程碑消息,同时也确认在PSVR平台上售出了2190万款...

2018年08月20日
《战神》教科书式的BOSS战,原来是这么做出来的

《战神》教科书式的BOSS战,原来是这么做出来的

大家好,今天我想跟各位一起回顾一下新《战神》中一场标志性的Boss战,并展示其幕后的点点滴滴。 先跟那些还没玩游戏的朋友说好:这篇文章将会有一定程度的剧透。如果你想自己先把游戏体验一下,请在这...

2018年08月20日
给手游一个好剧情,它能给你带回什么?(下)

给手游一个好剧情,它能给你带回什么?(下)

上一期,我们举了游戏史上优秀剧情的案例,现在我们反观大多数没有在剧情、叙事、设定上下足够功夫的具备剧情的游戏,大都会在游戏发行和运营不久后遭遇滑铁卢。流失玩家、公关招黑、满壁差评,最终导致程序...

2018年08月20日
《战火纪元》8.28终极测试在即 敢不敢来场华丽转职

《战火纪元》8.28终极测试在即 敢不敢来场华丽转职

​  暗黑涌动,战火将至!《战火纪元》是由云客互娱独家运营发行的自由炫战MMO手游,在8月28日将会开启付费删档终极测试。在此次测试中,玩家除了可以领取到丰富的活动奖励之外,还有众多勇士邀你决...

2018年08月17日
腾讯推出波洞星球 打造二次元产业生态平台

腾讯推出波洞星球 打造二次元产业生态平台

8月15日,腾讯在北京举办“波洞星球”APP(boodo)上线发布会,宣布将QQ动漫升级为“波洞星球”,定位二次元内容社区平台,为二次元用户提供一站式内容体验。波洞星球将串联二次元产业各环节,...

2018年08月17日
《帕斯卡契约》制作人:“向死而生”追求主机级手游

《帕斯卡契约》制作人:“向死而生”追求主机级手游

国内的手游市场似乎已很久没有大张旗鼓为一款游戏叫好了,然而,今年E3展会上的一款国产游戏《帕斯卡契约》却打破了市场上一度的安静,这款巨人网络旗下独立工作室TipsWorks自主研发的暗黑动作手...

2018年08月17日
《红莲之王》日方制作人:适应中国玩家习惯进行改进

《红莲之王》日方制作人:适应中国玩家习惯进行改进

作为日本超人气经典游戏,《红莲之王·竞技场》于今年5月推出国服版本《红莲之王》,由久游公司(简称“久游”)与日本游戏大厂史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)共同合作。《红莲之王》国服版本...

2018年08月17日
腾讯网易也卖不动了,中国游戏行业寒冬已至

腾讯网易也卖不动了,中国游戏行业寒冬已至

中国游戏正面临史上最大困境。 大厂们最近的糟糕表现,引起游戏行业的集体恐慌。财报显示,腾讯2018年二季度游戏收入占总收入的比重下降至34.19%,为2015年以来的最低值。在上个星期发布财报...

2018年08月17日
2018年游戏行业面临“三难”局面,中重度手游发行商该如何突围?

2018年游戏行业面临“三难”局面,中重度手游发行商该如何突围?

日前,“2018中国移动游戏影响力峰会暨风向奖颁奖盛典”在上海举行。这场由手游那点事联合七麦科技举办的活动,为游戏圈带来了一场干货盛宴,行业大咖齐聚一堂探讨游戏行业前沿趋势。 会上,君海游戏C...

2018年08月17日
ChinaJoy十六年,游戏行业发生了什么变化?

ChinaJoy十六年,游戏行业发生了什么变化?

巴尔扎克说,小说是一个民族的秘史。相比家国天下,电子游戏的历史要短得多,也没有大量叙述性的著作为游戏做脚注。但游戏并非没有自己的史官,刚刚送走35.45万观众的ChinaJoy长达十六年的变迁...

2018年08月17日
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