产业新闻
第二届腾讯游戏开发者大会全回顾:以交流之名,探索游戏未来
8月11日,由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference简称TGDC)在深圳蛇口举行。今年的TGDC以“Nice to m...
2018年08月13日
网易游戏牵手Survios 网易游戏以Netvios之名探索VR
8月10日,主题为“聚合热爱”的网易游戏战略发布会在广州举行,网易游戏与国外知名游戏VR研发商Survios达成战略合作,旨在为中国玩家带来更多优质的VR游戏体验。会上HTC、Intel作为战...
2018年08月13日
萌新的养成对决 《战火纪元》日常pve玩法
热血炫战,以杀止杀!由云客互娱独家运营发行的史诗魔幻MMO手游《战火纪元》重磅来袭,在近日即将开展不删档内测。史诗级的魔幻画风,热血激情的战斗场景,都将让你重回奇迹经典岁月。战火重燃,激情不止...
2018年08月10日
数千款棋牌游戏App Store下架,从业者被“抽车”了
截止发稿前(8月9日),根据数据平台七麦数据统计,App Store中国地区下架的应用已达9964款,游戏是25033款。这次大规模的下架应用中,棋牌类集中的娱乐场游戏4432款,如果加上其他...
2018年08月10日
Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之日本篇
据Newzoo最新数据显示,2018年日本游戏市场总收入将达192亿美元,占全球14%市场份额,市场地位显而易见。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成...
2018年08月10日
网易游戏Q2收入再破百亿!海外持续发力,多元品类接连爆发
8月9日早,网易发布了一份相当亮眼的Q2财报。 据财报显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(...
2018年08月10日
官方确认!多个暗黑项目正在开发中,暴雪或将在嘉年华发布相关内容
8月8日,暴雪社区经理Brandy Camel在《暗黑破坏神》推特账号上所发布的视频中宣布:暴雪现有多个暗黑项目正在开发之中。 字幕来源于b站up主“雪暴君” 此前,据外媒爆料,暴雪总部正在为...
2018年08月10日
出海焦点:IGG半年报解读,月新增1000万用户、CPA仅1.5美金
8月9日,港股上市游戏IGG发布了2018年Q2财报以及2018年上半年财报,在财报发布后,IGG COO许元、CFO沈洁蕾出席了投资者线下会议,两位高管对今年上半年IGG业绩表现做了详尽的解...
2018年08月10日
《哈利波特》全球月流水过亿:被讽"逼氪",欧美良心一样黑?
中国公司没底线爱逼氪、海外厂商有良心只做买断制3A,是国内玩家长期以来的固有印象。不过随着中国成为全球第一大游戏市场,国产游戏企业纷纷出海攻城略地,中国厂商的打法套路也正在被“偷学”。 这不,...
2018年08月10日
Newzoo预测:2021年,电子竞技的认知度将触达全球四分之一的人口
近日,市场研究机构Newzoo发布了针对电竞行业消费者方面的三年预测。根据Newzoo的预测,到2021年全球将有四分之一的人口“意识到”电子竞技。与此同时,Newzoo数据显示,截至目前全球...
2018年08月10日
华为保有率、销量仍然保持第一,iPhone用户中新一线城市用户占比最高——2018 年 Q2 智能手机行业研究报告
今天(8月9日),极光大数据发布了《2018年Q2只能手机行业研究报告》。总结一句话就是,苹果终端占比还在下降,而国产智能机明显提升,Ov用户下沉显著。 以下是报告内容整理: 一、2018年Q...
2018年08月10日
从2018年爆发品类说起,如何向女性玩家传达游戏情感?
女性恋爱向产品在2018年的国内手游品类中的发展不可小觑。本文从女性的情感角度出发,梳理出在现实中女性最容易产生爱恋悸动的七个瞬间,以及其映射到游戏中的具体形式和可能实现手段,供各位讨论。 一...
2018年08月10日
专坑CP发行的小游戏积分墙出现 腾讯或将取消精选并对盒子动手
导语: 有需求就会有市场,可惜10个盒子,8个没有量。 “我们在找量”,这是今年ChinaJoy期间罗斯基听到小游戏团队说的最多的一句话。虽然今年小游活动少的可怜,但是大家对交流小游戏的热情却...
2018年08月10日
专访万代南梦宫(上海):结合日本成功经验,全方位孵化中国本土原创IP
从国漫优质新番和电影作品接连诞生,到“二次元”人群不断壮大,中国动漫产业经历了十多年的发展,已经进入业界公认的“黄金时期”。据统计,去年全国动漫产业产值已经达到1500亿元。借势东风,国内二次...
2018年08月09日
看懂了ChinaJoy上网易的跨界案例,就看懂了游戏做异业合作的关键
在泛娱乐浪潮的推动下,游戏的社会影响力越来越大,但也更需要借由快消品、互联网平台等合作方获得更多的用户,于是跨界合作渐渐成了游戏厂商营销的标配,而ChinaJoy则是一个最重要的,展现游戏厂商...
2018年08月09日