产业新闻

NCsoft上半年净赚15.8亿 《天堂》系列表现强劲

NCsoft上半年净赚15.8亿 《天堂》系列表现强劲

韩国游戏公司NCsoft今天发布了截止至2018年6月30日的财年第二季度财报,报告销售额合计4365亿韩元,营业利润为1595亿韩元,税前收入为1925亿韩元,净利润为1402亿韩元。 Q2...

2018年08月15日
中国主机游戏收入今年或达50亿 2022年主机玩家近2500万人

中国主机游戏收入今年或达50亿 2022年主机玩家近2500万人

索尼和微软2014年在中国发售游戏主机,PS4和Xbox One正式入华,然而当时这两款主机的销售情况并不如人意。不过随着时间推移,中国的主机游戏软硬件以及电视游戏软件市场规模正在逐年增长,并...

2018年08月15日
LOL设计师鬼蟹调任 将担任拳头创意部门主管

LOL设计师鬼蟹调任 将担任拳头创意部门主管

近期原《英雄联盟》首席设计师鬼蟹在美服LOL论坛发文宣布自己不再担任此前的职位。鬼蟹新职位是拳头创意部门的主管,负责《英雄联盟》或者是其它游戏的背景故事。对于此次调任,鬼蟹表示:“如果有人想要...

2018年08月15日
虎牙直播Q2营收10.38亿元 全平台平均月活达到9150万

虎牙直播Q2营收10.38亿元 全平台平均月活达到9150万

游戏直播平台虎牙发布2018财年第二季度财报,这也是其上市后的第二份财报。 财报数据显示,该季度公司营收为10.38亿元,同比增长125.1%;净亏损21.25亿元,上年同期净亏损为1500万...

2018年08月15日
游族首席产品官张雷:出海是“直觉”,要将产品生命周期维护十年以上

游族首席产品官张雷:出海是“直觉”,要将产品生命周期维护十年以上

泛娱乐大潮之下,做游戏IP的厂商有两种,一种是横向,一种是纵向。单看国内情况,横向较为常见,一款IP会从源头衍生出手游、页游、动漫等多种形式;纵向较为少见,某款游戏会不断制作出一代、二代、三代...

2018年08月15日
欢聚时代Q2净营收37.732亿元 同比增长44.6%

欢聚时代Q2净营收37.732亿元 同比增长44.6%

欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)周一发布了该公司截至2018年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币37.732亿元(约合5.702亿美元),同比增长44...

2018年08月15日
中青宝2018上半年营业收1.44亿 同比下降13.4%

中青宝2018上半年营业收1.44亿 同比下降13.4%

近日,中青宝公布了其2018年半年度财务报告。报告显示,2018年1-6月中青宝实现营业收入1.44亿元,同比下降13.4%;实现利润总额2,589.91万元,同比增长112.25%;实现 归...

2018年08月15日
反乌托邦+病态美术,做了4年的《少数幸运儿》如何被微软看上的?

反乌托邦+病态美术,做了4年的《少数幸运儿》如何被微软看上的?

做了4年、测了3年时间之后,加拿大独立工作室Compulsion Games终于带着调皮的语调在Steam社区宣布,工作室旗下第二款作品《少数幸运儿》,将于8月10日结束抢先体验,推出正式版。...

2018年08月15日
抢G胖生意?海外直播平台Discord做起了游戏商店

抢G胖生意?海外直播平台Discord做起了游戏商店

近日,海外游戏直播社区Discord宣布推出游戏商店,目前已经向5万名加拿大用户开放了测试,该公司希望“创造一个邻家书店般”的精选游戏商店,目前上架的游戏都是精准挑选和员工推荐的作品。 直播社...

2018年08月15日
由“声”入心,2018ChinaJoy《云梦四时歌》引爆全场

由“声”入心,2018ChinaJoy《云梦四时歌》引爆全场

自四月份UP2018腾讯新文创生态大会曝光后,《云梦四时歌》以其独特产品优势吸引到了包括二次元用户在内的大部分游戏爱好者关注。作为唯美唐风3DRPG手游,在《云梦四时歌》中玩家将通过全新的妖狐...

2018年08月14日
完爆索尼!任天堂全游戏机总销量破7亿比索尼多2亿!

完爆索尼!任天堂全游戏机总销量破7亿比索尼多2亿!

始创于1889年任天堂是世界游戏行业的一大巨头,也是现代电子游戏产业的开创者之一,拥有极其热销的超级马里奥和精灵宝可梦系列,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。而在游戏机尤其是便携式游戏...

2018年08月14日
日本一2018财年Q1财报 收益不理想

日本一2018财年Q1财报 收益不理想

日本一昨日公布了 2018 财年 Q1 的财报,这一季度日本一的销售额10.81亿日元,比去年同期减少19%;纯利润为1.15亿日元,比去年同期减少了27.7%。 根据财报内容,日本一在上一季...

2018年08月14日
B社免费游戏《辐射:避难所》营收益将达1亿美元

B社免费游戏《辐射:避难所》营收益将达1亿美元

《辐射 避难所》推出三年有余,已经在iOS和安卓平台上创造了9300万美元的收入。Sensor Tower公司的调查结果显示,本作游戏内购买的收益已经达到自2015年9月以来的最高点。 结果显...

2018年08月14日
手起刀落,《怪物猎人世界》下架背后,是“3A”的争议与平台间的纷争

手起刀落,《怪物猎人世界》下架背后,是“3A”的争议与平台间的纷争

今晨 8 时,腾讯 WeGame 运营团队发布公告,6 天前刚刚上架的游戏《怪物猎人世界》,因“部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在被取消”...

2018年08月14日
从ChinaJoy看区块链游戏:东风已吹起,前途仍难测

从ChinaJoy看区块链游戏:东风已吹起,前途仍难测

Bianews 报道 人们一直说,区块链应该落实在应用层面上。文娱领域应声出现了各种各样的“区块链+”: 区块链+游戏、区块链+音乐、区块链+影视、区块链+偶像IP、区块链+社交、区块链+视频...

2018年08月14日
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