产业新闻

全球一盘棋!Appannie:各国手游市场下载量、收入、预测

全球一盘棋!Appannie:各国手游市场下载量、收入、预测

全球 App 商店的用户支出到 2022 年将达到 1565 亿美元,App 市场也将继续扩大。这相比 2017 年的 817 亿美元上涨了 92%。全球下载量将由 2017 年的 1781...

2018年05月07日
动视暴雪2018Q1财报公布:净收入19.7亿美元,同比增长了近14%;MAU却大幅下滑

动视暴雪2018Q1财报公布:净收入19.7亿美元,同比增长了近14%;MAU却大幅下滑

今天(5月4日),动视暴雪公布了截至3月31日的2018年第一季度财报。财报显示,第一季度动视暴雪的GAAP净收入同比增长了近14%,达到19.7亿美元。每股收益增长了16%,达到0.56美元...

2018年05月07日
steam对国产单机市场的影响

steam对国产单机市场的影响

其实这三年(15-17年)我一直在统计steam国区的单机游戏销售情况,想结合吧内统计数据,以期对国单市场的未来市场发展有一个整体性的把握。但除了和大吧偶尔交流外,并没有外传过,主要是我本人对...

2018年05月04日
从心理学的角度聊一聊,女性向游戏的发展空间

从心理学的角度聊一聊,女性向游戏的发展空间

从游戏发展历程来看,男性一直是游戏的主体玩家。然而据《2017年全球移动游戏产业白皮书》显示,2017年移动游戏用户中男女比例旗鼓相当,女性玩家占50.2%稍微超过了男性玩家(49.8%)。...

2018年05月04日
2022年全球游戏市场将破1600亿美元,开宝箱是最大助力

2022年全球游戏市场将破1600亿美元,开宝箱是最大助力

5月2日消息,据市场研究公司Juniper Research近日发布的一份最新报告显示,目前全球游戏市场的年收入约为1170亿美元。到2022年,这项数据预计将增长至1600亿美元——这在很大...

2018年05月04日
《天使纪元》的营销打法,能为“页改手”模式带来新变化吗?

《天使纪元》的营销打法,能为“页改手”模式带来新变化吗?

随着五一小长假结束,为期三天的国际武汉斗鱼直播节正式落下帷幕。力求突破变化的斗鱼直播节不仅规模比以往届扩大了三倍,入园游客达到52.18万人次,还带给游客全新的娱乐气息,超过1000多名网红明...

2018年05月04日
从乐元素、柠檬微趣两封招股书,看消除游戏如何思考女性玩家?

从乐元素、柠檬微趣两封招股书,看消除游戏如何思考女性玩家?

现如今,随着一系列女性向游戏的出现和相关话题的不断升温,女玩家迅速成为了从业者争相研究的对象。此前艾瑞发布的数据显示,尽管整个游戏市场女性只占24.1%的份额,但在休闲游戏领域,这个数字却高达...

2018年05月04日
中国iOS玩家总氪金6.9亿,《刺激战场》登顶下载榜|五一小长假报告

中国iOS玩家总氪金6.9亿,《刺激战场》登顶下载榜|五一小长假报告

刚过去的五一劳动节小长假期间,休息出行之余,你在手机App里花了多少钱? 根据Sensor Tower商店情报的数据,自周日劳动节假期开始到五一结束的三天,全国iOS用户在App Store中...

2018年05月04日
奔赴“港股”成为了中大游戏厂商的“续命稻草”?

奔赴“港股”成为了中大游戏厂商的“续命稻草”?

从去年下半年开始,游戏公司在奔赴港股的路上就渐渐躁动了起来。 2017年12月,海外页游巨头游莱互动正式登陆港股市场,市值约13.4亿港元;今年3月,SLG游戏强手3K游戏提交了招股书,年收入...

2018年05月04日
回忆青春时光 《梦幻花园》无限体力助你放肆嗨

回忆青春时光 《梦幻花园》无限体力助你放肆嗨

乐逗游戏联合知名手游研发商playrix倾力四年精心打造,全球顶级三消养成手游《梦幻花园》,安卓全平台现已火爆上线。游戏在萌趣的三消玩法上,不仅融合了完整的剧情主线、模拟经营,更有清新休闲的花...

2018年05月04日
中美手游有何不同?TOP100高收入手游对比数据报告

中美手游有何不同?TOP100高收入手游对比数据报告

中国是全球最大的手游市场,但是,与手游商店全球化趋势不同的是,很少有国产游戏能够在海外成为现象级大作,而且海外游戏在中国市场也越来越难以挤入收入榜头部。以第二大手游市场美国为例,除了文化差异之...

2018年05月04日
从武侠游戏谈谈如何巧妙抓住细分市场

从武侠游戏谈谈如何巧妙抓住细分市场

一直以来,三国、西游和武侠,是国内游戏界让人又爱又恨的领域。一方面,这类题材的产品太多,你再做一个,总有一种不求上进没有新意的感觉。但另一方面,这几个题材又始终有着广泛的受众,市场需求一直很旺...

2018年05月04日
行业增长失速?上市公司Q1财报集体扑街,游戏业信心何在?

行业增长失速?上市公司Q1财报集体扑街,游戏业信心何在?

4月底、5月初,国内游戏行业进入了新一轮Q1财报发布季,率先登场的是众多的A股上市游戏公司,行业两强腾讯、网易公司则将在5月中旬披露2018Q1财报。 目前已发布2018一季报的A股游戏上市公...

2018年05月04日
Newzoo:2018年全球游戏市场规模为1379亿美元,中国占1/4

Newzoo:2018年全球游戏市场规模为1379亿美元,中国占1/4

日前,分析公司Newzoo发布了更新的全球游戏市场报告。报告指出,全球23亿游戏玩家在2018年将预计花费1379亿美元,比去年增加了162亿美元,或同比增加了13.3%。数字游戏营收将占91...

2018年05月03日
骚扰还是互动:小游戏真能毁灭微信群聊?微信官方答疑

骚扰还是互动:小游戏真能毁灭微信群聊?微信官方答疑

“小游戏已经成为毁灭微信群聊体验的第一杀手。”这是今天爱范儿的一篇报道中对小游戏"负效应"的最吓人定义。 虽然当下微信小游戏依托微信社交关系链急速火爆是事实,但微信的群生态真的被破坏到毁灭的地...

2018年05月03日
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