产业新闻

记者暗访“小程序”推广现场:收钱数万 拒绝退款

记者暗访“小程序”推广现场:收钱数万 拒绝退款

王平(化名)向记者展示交易明细,受款方为“上海銮铃文化传媒有限公司” “十年前,你错过了淘宝,现在小程序可不能再错过了,早布局早发财。”近日,不少中小企业主反映,个别公司自称“腾讯公司合作方或...

2018年02月06日
人民日报三问直播答题:是风口,还是一阵风?

人民日报三问直播答题:是风口,还是一阵风?

“有560箱西瓜,每辆货车一次运60箱,如果一趟运完需要多少辆货车?” “几辆?几辆?”今年20岁的天津高校学生马刘松通过语音与微信群里的答友热烈交流着。在10秒钟时间里,他要从选项“8辆”“...

2018年02月06日
2018年游戏总收入将超过1650亿美元

2018年游戏总收入将超过1650亿美元

2018年,视频游戏软件/硬件的总收入将达到1650-1700亿美元之间。到2022年将达到2300 -2350亿美元。未来五年,游戏软件将占该市场的3/4左右,而硬件则是其余部分。 三大行业...

2018年02月06日
网易3亿投入主播培养入局直播  2018推出全球电竞联赛

网易3亿投入主播培养入局直播 2018推出全球电竞联赛

2月5日,网易游戏尝鲜大会在北京召开。网易游戏副总裁王怡在会上正式公布了2018网易直播战略——网易ALLSTAR计划。2018年,网易游戏将至少拿出3亿用于主播人才培养,并向全直播行业开放I...

2018年02月05日
网易副总裁王怡:2018将推出全球性的电竞职业联赛

网易副总裁王怡:2018将推出全球性的电竞职业联赛

2月5日,网易游戏尝鲜大会在北京召开。网易游戏副总裁王怡在会上正式公布了2018网易直播战略——网易ALLSTAR计划。2018年,网易游戏将至少拿出3亿用于主播人才培养,并向全直播行业开放I...

2018年02月05日
2018年的RTS手游的蓝海之战

2018年的RTS手游的蓝海之战

2016~2017年大家已经看到了SLG同质化严重,流量为王的处境。一些SLG游戏从业人员会发现RTS游戏视频获取用户的成本低,广告的转化率高。同时市场大环境风向也展现出到竞技化,即时化的趋势...

2018年02月05日
对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

写在前面 我们在 Game Hub Jam 上认识了 Robin,他在 University of Sk?vde 学习游戏写作(Game Writing)并担任了两组游戏团队的叙事设计。队员们...

2018年02月05日
对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

写在前面 我们在 Game Hub Jam 上认识了 Robin,他在 University of Sk?vde 学习游戏写作(Game Writing)并担任了两组游戏团队的叙事设计。队员们...

2018年02月05日
2018年,你要上什么车?

2018年,你要上什么车?

2018的开年,可比2017的结束要燥的多。 大吉大利,今晚吃鸡 刚刚结束的2017年有不少让人津津乐道的桥段,其中最热门的恐怕是年末的“吃鸡大战”。从吃鸡火热到中国各大厂商纷纷推出自己的产品...

2018年02月05日
A站:我还想再抢救一下

A站:我还想再抢救一下

多年来,网友们一直叨叨A站药丸,这次可能不是闹着玩的了。 这两天以来,最为社会各界关注的莫过于过山车式上下的A站。 1月31日,有媒体报道称,A站的服务器由阿里云提供,并于1月31日晚到期,如...

2018年02月05日
没有一种成功叫做偶然 复盘《终结者2:审判日》的吃鸡之路

没有一种成功叫做偶然 复盘《终结者2:审判日》的吃鸡之路

去年,当中国手游从业者们哀叹着红利不再,凛冬已至时,一句“大吉大利,今晚吃鸡”给这个市场注入了新的生机,兴起于PC平台,以百人竞技对抗为特点的吃鸡玩法(因游戏最终胜利者会获得前面那句提示而得名...

2018年02月05日
被问出真相的财报会:折射着端游大厂的焦虑和沉思

被问出真相的财报会:折射着端游大厂的焦虑和沉思

这么多年,游戏业的每个财报季都是由畅游打头阵,北京时间1月29日下午,畅游如期发布了截至2017年Q4季度财报,按照惯例,畅游随即召开了本季度的财报电话会议,畅游CEO陈德文、COO洪晓健、C...

2018年02月05日
一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏

一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏

毫无疑问,当今的游戏市场正处于蓬勃发展阶段,而且2017年的市值将会达到1080亿美元。手游市场的年均复合增长率为19%,它仍然是app发行领域中最赚钱的行业,占据了总收入的42%(461亿美...

2018年02月05日
网游正火热 何以解“瘾”忧

网游正火热 何以解“瘾”忧

寒假到来,如何防范孩子沉迷网络游戏,成为不少家长关心的问题。某咨询机构数据预测:2018年网络游戏市场规模或将突破2345亿元,手游市场占比预期攀升。游戏的魔力究竟有多大?风光数字的背后存在哪...

2018年02月05日
创建游戏社区对手游开发者至关重要

创建游戏社区对手游开发者至关重要

手游社区对增进游戏发行商与玩家之间的互动非常有益。玩家不仅能通过手游社区提升技能,分享用户体验,还能够与其他玩家共同讨论游戏的精妙之处。对于游戏开发者和营销人员来说,游戏社区能够在提升用户体验...

2018年02月05日
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