产业新闻
今日头条年度报告:2017游戏类文章阅读量226亿,全国十分之一用户关注游戏
近日,今日头条发布《2017今日头条游戏行业数据》报告,报告结合此前举办的2017广东游戏产业年会发布的数据,从今日头条游戏类资讯阅读量,对游戏话题关注的用户数量、地域、性别,以及游戏年度现象...
2018年01月29日
在手游里,如何巧妙设计gacha机制?
虚拟的gacha机制已经成为日本手游变现的最常见机制,它基于颇为流行的自动贩售机原理,这个在日本被成为“扭蛋(gashapon)”,当投入钱币后会得到随机的奖励。 尽管这个方法在日本争议不断,...
2018年01月29日
2017日本手游市场报告:本土游戏占据近80%市场份额
据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元,预...
2018年01月29日
数百家布局、惨烈厮杀:即将爆发的H5游戏,如何抓住红利?
导语:2018年,H5游戏将迎来大改变。 2018年,H5游戏的大改变:品质、爆款、竞技 QQ空间游戏运营总监罗辛辛认为,对于H5游戏行业来说,随着流量成本的降低,其“短平快”特点可涵盖更多内...
2018年01月29日
研究了85款二次元手游后,我们发现国漫IPcarry不起来
在目前中国竞争日益激烈的游戏市场,二次元手游这种相对垂直的游戏产品形态,早已成为了不少游戏厂商争相布局的产品领域。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合...
2018年01月29日
腾讯游戏的2017:1000亿、霸榜、吃鸡、品类之争、口碑回转
提起腾讯,你可能觉得这是一家你肯定追不上的公司。 截至2017年Q3,腾讯游戏产品收入已经实现了连续10个季度的连续增长。如果按照这个趋势来计算,全年收入超过1000亿应该问题不大——根据游戏...
2018年01月29日
独家对话《旅行青蛙》制作人:在中国受欢迎真的很吃惊
“在没有翻译版本的中国,有如此多的用户,虽然很开心,但真的很吃惊。”《旅行青蛙》的产品企划上村对《财经天下》周刊说。 如果不是《旅行青蛙》这款游戏,你很难想象自己朋友圈里有这么多母爱父爱满溢的...
2018年01月26日
独立开发者眼中的游戏变现
游戏变现是一个备受瞩目的话题。一直以来,人们似乎早已接受了这样一种观点:游戏开发的终点是盈利——大多数游戏玩家在享受游戏的过程中被突然弹出的广告打扰了兴致,也会从容地手动关掉广告页面;游戏工作...
2018年01月26日
不止上市与阻击上市,2018年游戏直播行业还有3个值得关注的趋势
2018年是直播行业开花结果的一年,今年不但会有平台上市,还会有更多的平台实现盈利。 直播和电竞业届的意见领袖之一,庄明浩在2017年时曾说:直播行业在2017年已经回归理性,所以2018年要...
2018年01月26日
射击游戏电竞反击的2017年,CS:GO国服为什么不温不火
2017年是射击游戏强势崛起的一年,从年初的H1Z1到下半年的吃鸡狂潮再到手游吃鸡大战,然而作为射击游戏的元老级存在CS:GO在完美世界代理的国服正式上线的这一年里,却没有如愿以偿的大火,这是...
2018年01月26日“国产游戏研发短板不在技术”
近日,由创梦天地和全球知名游戏媒体Pocket Gamer在深圳联合举办了2017独立游戏“奥斯卡”。创梦天地创始人陈湘宇接受南方都市报专访时称,中国的游戏研发目前已走到了一个拐点:“以后,游...
2018年01月26日
直播平台的新一年巨变,从高身价到高质量
2017年已经结束了,最近很多直播平台都在扎堆举办年度盛典,例如斗鱼、YY、熊猫、触手还有网易CC直播等。在这些年度盛典上,不但可以看到各大主播真身,精彩的文艺娱乐节目,还有主流的艺人、明星,...
2018年01月26日
游戏圈新骗局!超20款产品已中招,淘宝成了充值返利的新渠道?
小火最近有点郁闷。 小火在广州一家H5游戏发行公司工作,最近他们公司有一笔5万多块钱的账基本确定要变成烂账了。小火在H5发行的微信群中抱怨了几句,发现郁闷的并不只有他一个人,甚至他还是比较幸运...
2018年01月26日
数百家布局、惨烈厮杀:即将爆发的H5游戏,如何抓住红利?
导语:2018年,H5游戏将迎来大改变。 2018年,H5游戏的大改变:品质、爆款、竞技 QQ空间游戏运营总监罗辛辛认为,对于H5游戏行业来说,随着流量成本的降低,其“短平快”特点可涵盖更多内...
2018年01月26日
今日头条年度报告:2017游戏类文章阅读量226亿,全国十分之一用户关注游戏
近日,今日头条发布《2017今日头条游戏行业数据》报告,报告结合此前举办的2017广东游戏产业年会发布的数据,从今日头条游戏类资讯阅读量,对游戏话题关注的用户数量、地域、性别,以及游戏年度现象...
2018年01月26日