产业新闻

从《吃豆人》到《恋与制作人》,我们或许仍没读懂女性玩家

从《吃豆人》到《恋与制作人》,我们或许仍没读懂女性玩家

女性向市场会是下一个爆发领域吗,这个话题近来已经被讨论了千八百次。但开发者和发行商们在急着想要抓住这个所谓的风口前,有没有想过,女性在游戏世界的需求是今天才出现的吗? 这个答案显而易见是否定的...

2018年03月09日
40亿背后的玄机:腾讯已领先抢占直播、二次元用户群

40亿背后的玄机:腾讯已领先抢占直播、二次元用户群

今日,斗鱼宣布获腾讯独家融资6.3亿美元(约40亿人民币),截止目前,这是斗鱼经历的第六笔融资,在过去的五轮融资经历中,腾讯也参投了其中两笔,足见腾讯对斗鱼平台的看重。 目前斗鱼市场估值已经超...

2018年03月09日
短视频用户已超4亿,日均使用时长超1小时,这将是“游戏广告”的新战场

短视频用户已超4亿,日均使用时长超1小时,这将是“游戏广告”的新战场

“北快手,南抖音。”这是在短视频App用户圈中流传甚广的一句话。而在聚集了大批流量之后,各个短视频App也逐渐成为了游戏厂商眼中推广买量的“香馍馍”。相信最近你在抖音平台也开始频繁地看到了游戏...

2018年03月09日
《真龙霸业》:玩家本该无阶层, “制衡型”游戏生态下的SLG3.0应该是这样

《真龙霸业》:玩家本该无阶层, “制衡型”游戏生态下的SLG3.0应该是这样

如何在SLG品类手游爆发之期再出奇招,或许腾讯开年首款手游《真龙霸业》给出了现阶段的最佳答案。 腾讯开年首款战争策略类手游《真龙霸业 》于3月8日上线 2017年无疑是作为“老前辈”的SLG品...

2018年03月09日
Teebik:2017全球手游市场报告之印度篇

Teebik:2017全球手游市场报告之印度篇

据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元,预...

2018年03月09日
《群雄逐鹿》战力提升攻略:洗练系统的运用

《群雄逐鹿》战力提升攻略:洗练系统的运用

《群雄逐鹿》游戏中,武将的提升可以带来战斗力质的飞跃,更可以增加武将所带的兵力。提升武将装备是其重要途径之一,装备洗练可以有效的加强武将的战斗力与统兵能力。接下来,就一起来看看装备的洗练吧。...

2018年03月09日
内容营销已成大势,这将是游戏推广的下一个风口?

内容营销已成大势,这将是游戏推广的下一个风口?

流量在哪里,推广阵地就应该在哪里。 从渠道为王,到买量崛起,再到事件营销、跨界联动等,手游的营销推广方式一直紧跟着整个移动互联网流量格局的变化。洞察玩家流向,抓住每一次推广方式变革的第一波机会...

2018年03月08日
速途研究院:2017年国内H5小游戏市场研究报告

速途研究院:2017年国内H5小游戏市场研究报告

最近这几年我们都能听到看到说H5小游戏即将迎来爆发的各种预测和分析,而这样的预测却迟迟没有到来。不过在微信小游戏的推出下,H5小游戏总算看到了一丝曙光。不过H5小游戏要发展起来,必须对市场有所...

2018年03月08日
游戏=学习?功能游戏+教育的想象空间很大

游戏=学习?功能游戏+教育的想象空间很大

上周,腾讯宣布将全面布局功能游戏。除了游戏学院的孵化项目外,腾讯还与乐高达成了战略合作,在亲子互动类功能游戏上加大投入。此外,腾讯还参与到国际上将功能游戏运用于前沿探索的研发合作中,如腾讯云已...

2018年03月08日
“史上最严”政策整顿之下,游戏行业应如何发愤自强?

“史上最严”政策整顿之下,游戏行业应如何发愤自强?

3月2日,《人民日报》在第10版面“政治”板面,用几乎占据整版一半的篇幅,汇报了近几个月来多部委对网络游戏行业进行全面整治的阶段性成果。按照此篇回报的内容来看,多部委这次对网络游戏行业的整治规...

2018年03月08日
AR领域发展迅猛,国内AR游戏该何去何从?

AR领域发展迅猛,国内AR游戏该何去何从?

AR游戏了解一下? 移动AR领域发展迅速,AR游戏前景光明 近日,市场研究公司SuperData公布的一份数据报告《上升势头不可阻挡:XR的未来》显示,2017年在沉浸式科技领域(XR技术)的...

2018年03月08日
四个月收入5220万美元:叙事手游欧美走红

四个月收入5220万美元:叙事手游欧美走红

叙事的历史和人类历史一样长,不管是原始社会山洞里的壁画,还是解释每日日出日落作息原因的描述,讲故事的传统几乎每个种族和文化都存在。而到了2018年,手游市场的剧情向手游成为了热门趋势,不少大作...

2018年03月08日
著名过气吃鸡游戏《H1Z1》如何打赢2018年的翻身仗?

著名过气吃鸡游戏《H1Z1》如何打赢2018年的翻身仗?

如果你想在2017年前玩一场吃鸡游戏,那么你大概会选Daybreak Game出品的《H1Z1: King of the Kill》。H1Z1是市场上第一款吃鸡游戏,最早在Steam平台开启抢...

2018年03月08日
2018只剩10个月的光景!你还在找下一个爆发点和蓝海市场?

2018只剩10个月的光景!你还在找下一个爆发点和蓝海市场?

每间隔一段时间,就会有一些产品冒出来大火,迅速抢占媒体的头版头条,就像娱乐圈的新闻一样,层出不穷。 作为一个在行业内厮混了一些年月的从业者,看到太多的人不好好修炼内功,一味追逐风口,炒作概念,...

2018年03月08日
厂商是如何在玩家承受底线的边缘疯狂试探?

厂商是如何在玩家承受底线的边缘疯狂试探?

面对游戏的种种促销活动,经常会有不少玩家不知不觉间就被掏空了钱包,并且不少玩家是一边骂坑钱一边心甘情愿地继续充值。甚至,还会有一些设计巧妙的充值消费活动让玩家掏空了钱包还赞叹活动优秀、游戏厂商...

2018年03月08日
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