产业新闻

肯德基和这款游戏玩了场不一样的联动  场景化营销还能这么玩

肯德基和这款游戏玩了场不一样的联动 场景化营销还能这么玩

肯德基和这款游戏玩了场不一样的联动 场景化营销还能这么玩   继与首席弟子黄子韬刷屏湖南卫视之后,近日多益网络旗下热门社交网游《神武3》携手肯德基的异业联动,又引发了众多玩家及网友的关注。这...

2018年03月12日
绝地求生之后,谁会是下一个爆款?

绝地求生之后,谁会是下一个爆款?

最近关于吃鸡的新闻有不少,但是除了一些老生常谈的外挂话题之外,也只是爆出了金秀焕滥用职权的大新闻。有趣的是,在蓝洞方面派出了专门调查小组之后,于3月8日解封了魔音糯米,并正式承认是误封。 此外...

2018年03月12日
20年了,中国电竞离钱最近的还是它

20年了,中国电竞离钱最近的还是它

回首中国电竞,已然走过整整20年,从开始犹如盲人摸象一般的摸爬滚打,到现在在各项电竞领域取得不菲的成绩,中国电竞“步履维艰”,“柳暗花明”。 从2017年到2018年,本以为会是中国电竞充满爆...

2018年03月12日
关于跳一跳Nike广告的思考:游戏广告的非干扰性

关于跳一跳Nike广告的思考:游戏广告的非干扰性

3月1日,腾讯公关总监张军发了一条朋友圈,疑似跳一跳小游戏上线Nike广告: 不少网友也表示,在游玩跳一跳的过程中,确实会遇到Nike的基柱广告。在玩家至少跳过5个基柱后,Nike的基柱就可能...

2018年03月12日
游戏圈“跨界营销”优秀案例:它们是如何拉拢年轻玩家的?

游戏圈“跨界营销”优秀案例:它们是如何拉拢年轻玩家的?

说到品牌营销,大概是让人又爱又恨的一种推广方式。“爱”在它能够给游戏树立口碑、能够在渠道和买量之外获取到大量用户,“恨”在它对于游戏的效果难以量化和评判,而且成功率和买量相比要低得多。但是在用...

2018年03月12日
MOBA+生存竞技的玩法到底可不可行?我们和《孤岛先锋》的制作人聊一聊

MOBA+生存竞技的玩法到底可不可行?我们和《孤岛先锋》的制作人聊一聊

将近一年紧锣密鼓的研发,网易首款“2.5D上帝视角的MOBA+生存竞技”游戏《孤岛先锋》在今天终于正式上线公测。两个大热的元素相结合,这个光是想想就让人非常兴奋的点子,实际操作起来却并没有想象...

2018年03月12日
LDL开幕 英雄联盟赛事体系补齐最后一块拼图

LDL开幕 英雄联盟赛事体系补齐最后一块拼图

3月11日,英雄联盟职业发展联赛(LOL Development League,简称:LDL)于重庆主会场拉开帷幕。当然,在开幕式到来前,LDL赛事实际上已经从3月3日起便在南京、深圳、北京、...

2018年03月12日
韭菜不是想割就能割,区块链游戏会是下一个泡沫么?

韭菜不是想割就能割,区块链游戏会是下一个泡沫么?

自2017年开始国内用户对比特币关注度陡增之后,区块链技术已成为了当今继VR、AR、AI、电动车之后新兴科技的代名词,无论是投资界大佬还是身处互联网圈的从业者,每天都能通过消息灵通的微信朋友圈...

2018年03月12日
从《胡了三国》卡牌谈三方博弈游戏的设计

从《胡了三国》卡牌谈三方博弈游戏的设计

三方博弈游戏在市面上非常少见,我们常见的斗地主游戏,虽然是三人玩,但本质还是两方博弈,即地主和农民两方。真正的三方博弈游戏是指三方之间互为敌人、且博弈结果只有一人胜出的游戏。这类游戏少的主要原...

2018年03月12日
短视频用户已超4亿,日均使用时长超1小时,这将是“游戏广告”的新战场

短视频用户已超4亿,日均使用时长超1小时,这将是“游戏广告”的新战场

“北快手,南抖音。”这是在短视频App用户圈中流传甚广的一句话。而在聚集了大批流量之后,各个短视频App也逐渐成为了游戏厂商眼中推广买量的“香馍馍”。相信最近你在抖音平台也开始频繁地看到了游戏...

2018年03月12日
游戏会成为区块链的杀手级应用?外媒解释原因

游戏会成为区块链的杀手级应用?外媒解释原因

国外媒体Tech In Asia撰文称,游戏可能会是区块链的一个“杀手级应用”。 2017年可谓区块链技术和加密货币一鸣惊人的一年,不过人们普遍还是不清楚该项技术会如何影响日常生活。 将区块链...

2018年03月09日
这4个大众心理洞察,或许能帮你在2018年制造爆款

这4个大众心理洞察,或许能帮你在2018年制造爆款

据美国数据公司DOMO统计,2017年互联网的1分钟内,会产生1.03亿封垃圾邮件,360万人在用谷歌搜索,414万个YouTube视频被点击…信息的爆炸呈指数级增长。过去一年,中文社交网络以...

2018年03月09日
游戏越难越好玩?自虐的乐趣有个科学解释

游戏越难越好玩?自虐的乐趣有个科学解释

对于大多数游戏制作人来说,准确平衡游戏难易度是设计游戏成功的关键。设计一款游戏太简单,玩家轻易就完成了内容,没有什么成就感。设计得太难了,玩家会不想继续玩了,或者从一开始就被难度吓倒。寻求难易...

2018年03月09日
互联网新半场的流量生态——阿里云定向免流方案

互联网新半场的流量生态——阿里云定向免流方案

当你正在游戏中肆意厮杀时,在你跟美女主播互动畅聊时,突然收到这样一条短信,你会不会心头一紧呢?80%的调查反馈显示,是的(个别土豪除外)。毕竟5块钱30M流量就能用一个月的时代已经过去了,我们...

2018年03月09日
流量新贵,成本1元的线下真人流量

流量新贵,成本1元的线下真人流量

标题有点吓人。 的确,游戏行业在经历了刷脸渠道就给量的早期流量阶段、各种刷榜导量的中期流量阶段,现在已经到了各种竞价买量的尾声流量阶段。现在的阶段,除了被行业买量巨头不断抬高的买量成本,还有无...

2018年03月09日
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