产业新闻
游戏消费系统结构浅析
支撑型消费 简单直接的消费方式,在游戏前期既让玩家大量投入RMB的消费方式。 特点: 1、 操作简单: 步骤最少:压缩玩家的操作步骤,能一步完成的绝不两步; 没有选择:去掉所有的选择性设计,这...
2018年03月05日
日漫手游在中国还有市场吗?日漫手游现状与2018年新IP展望
春节假期的结束告诉我们2018年已经完全到来了,而这新的一年貌似给我们带来了不少新的东西。我们都知道前两年的游戏市场发生了转变,厂商花大力气进军ACG圈,开发了二次元用户群体,很多日本动漫的热...
2018年03月02日
去年网游业营收2189亿 功能游戏成重要组成部分
近日,腾讯公司正式对外宣布,将从今年开始,对功能游戏进行全方位调整和布局,包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类型。 自世纪之交以来,网络游戏及其所依托的网络文艺,作为移动互...
2018年03月02日
揭秘电竞艺考:报名火爆 没点游戏功底题都看不懂
火爆的艺考出现了一些新奇的专业,电子竞技算是其中之一了。今年,有三所院校在济南设立了电子竞技专业的考点,考生趋之若鹜。记者了解发现,没点玩游戏的功底,想考这个专业可没那么容易。 济南市一处电子...
2018年03月02日
“再来一回合”:游戏为什么令人上瘾
人们热衷于游戏并不是什么秘密。或者说,人类喜欢游戏已经是社会的共识,一年能够抽出几百个小时来读书会被认为是了不起的成就,然而在游戏中花费上千小时甚至只算得上平平无奇。家长们一再认为少年儿童们缺...
2018年03月02日
Steam十四年:G胖和他的“绝地求生”
在玩家眼里,Steam 有两层含义: 一个,是美国电子游戏商威尔乌(Valve)开发的在线游戏商城 Steam--所有喜欢游戏的人都能在上面买到自己想要的内容;另一个,是由全球 2.8 亿用户...
2018年03月02日
年轻人为兴趣买单?电竞营销不容忽视
返工第几天了?满脑子还是王者峡谷,不停“吃鸡”?该收收玩散的心了。春节回家最常见的景象就是年轻人跟朋友聚在一起玩电竞。这一幕也意味着,火爆的电竞类游戏已俘获当代年轻人,并成为他们生活中的习惯。...
2018年03月02日
91天152款游戏,从云撸猫到二次元,复盘区块链游戏的7种核心玩法
2017年11月28日,区块链游戏云撸猫CryptoKitties横空出世,短短几周的时间,吸引了全球的关注。在CK火爆之后,迅速爆发了一波区块链游戏狂潮。截止2018年2月27日,共有152...
2018年03月02日
多家厂商正在筹备女性向游戏,你准备好了吗?
不久前,《恋与制作人》和《旅行青蛙》的相继走红,使得女性向市场再次引起了广泛关注。女性用户的狂热和表现出来的付费能力也让游戏厂商们看到了机会,不少人认为女性向游戏将会是2018年第一个爆发的游...
2018年03月02日
白忙一年?这个品类可能是2017年游戏圈最假风口
2016年末-2017年初,继《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》的神话之后,许多团队都将io游戏,或者休闲竞技视为下一阶段的产品布局方向。 《贪吃蛇大作战》 包括腾讯、网易、中手游、乐逗、猎豹、...
2018年03月02日
2018年能带领公司发家致富之二的军事题材游戏
今天这篇文章会呈现两部分内容,一部分军事题材游戏在全球的市场机遇,一部分是真实世界的游戏环节。这篇文章干货满满,福利满满,希望大家踊跃转发哦~~ 随着《红海行动》10天20亿总票房成为2018...
2018年03月02日
MMO+二次元,是《幻想神域》手游获TapTap的20W预约和9.2分的原因吗?
中国游戏行业发展迄今,一年产值超过2000亿,与此同时,厂商之间的竞争也愈加惨烈。玩家需求求细求新,让游戏制作更发专业化,致使马太效应加剧。MMO等成熟品类,几乎成为个别大厂自留地,而异军突起...
2018年03月02日
“以太猫”不是区块链游戏,这些才是
互联网史上,平台或技术革新时,新风向变动总是从游戏开始的。 基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。 虽然观点横飞...
2018年03月01日
电竞化、弱社交化是休闲移动游戏产品的两大核心发展趋势
主要内容: 2017年中国休闲移动游戏市场规模达到252.9亿元,同比增长11.4%。增长率相较2016年有所下降。 休闲移动游戏的准入门槛较低且产品生命周期较长是相关产品在市场中的核心竞争优...
2018年03月01日
陪玩吃鸡月入过万,只是“陪玩”江湖的一个微末注脚
“医疗包给你,8倍镜也给你,我是你的专属小护士,话多声甜不高冷,给你不一样的游戏体验,快上车,喵~” 以上,是某陪玩平台上一位陪玩吃鸡小姐姐的个性签名。在网络上,她化名小喵,陪玩吃鸡已经三个多...
2018年03月01日