产业新闻
冰火两重天的2017年游戏业:TOP5营收均超60亿,12家净利负增长!
一、12家企业净利润出现负增长,前五企业营收均超60亿 根据公开财报,近日游戏陀螺整理了36家上市相关游戏企业2017年的营收数据。从营收数据来看,去年TOP5的游戏厂商,营收总额均超60亿。...
2018年03月23日
从腾讯财报里面,我们看到了游戏市场中的一些“隐忧”
昨天腾讯2017年Q4的财报出来之后,很多人认为这是腾讯非常难堪的一份财报,Q4的游戏业务环比Q3竟然下降了9%。但在笔者看来,其实真正难堪的,或许是整个移动游戏行业。“独角兽”腾讯的财报中,...
2018年03月23日
这家公司是如何撕碎女性游戏的“规则手册”?
自从facebook开始接收免费游戏,Crowdstar和其它公司就致力于女性游戏的的研发,尽管还比较初级,但已经使他们因深耕此类游戏而成名,因为市场中的这部分用户还是蓝海。 在具体执行中,尤...
2018年03月23日
游戏,将是区块链大规模应用的开端?
区块链技术的兴起让很多游戏开发者充满期待,但真正付诸实践者不多,做出成型项目的更是寥寥。 近日,游戏葡萄与触控科技CEO陈昊芝交流了他对区块链项目、区块链游戏的看法。从去年下半年开始,触控科技...
2018年03月23日
上线韩国月流水超1亿,《仙境传说RO》是如何做好的IP本地化?
由韩国Gravity正版授权,富春股份(300299)旗下骏梦游戏与心动网络联合研发的手游《仙境传说:守护永恒的爱》于近日登陆——或称回归韩国市场。游戏延续了在中国内地和中国台湾的出色表现,短...
2018年03月23日
多维度深入分析:DOTA与LOL的设计区别
这是一个老生常谈的问题,之前也在某个问题中回答过一些点。这次做一个系统化的陈述。 表面上,两款游戏都是3条路、5v5的MOBA,都有装备、野怪、推塔、gank等要素。但几乎所有玩过这两款游戏的...
2018年03月23日
游戏战斗系统浅析:如何兼容不同类型的玩家?
“为什么游戏要有战斗系统,各种游戏类型的战斗系统有没有共通点? 战斗是大部分游戏的核心,可是有些没有战斗或者战斗可以跳过的游戏,为什么也有这么多人玩? 战斗系统要有乐趣,这个乐趣究竟怎么体现,...
2018年03月23日
2018年手游出海美国市场解析:看大盘聊头部产品与入局机遇
一、美国游戏市场概述 美国是全球游戏市场收入的重要来源,2017 年,美国游戏收入仅次于中国,位列全球第二。 图注:2017年游戏收入排名前20的国家,图片来源,Newzoo《2017年全球游...
2018年03月23日
伪科学包装下的游戏行业
本文主要想要说清楚为什么策划在游戏行业中这么苦B?游戏行业为什么成功率如此之低?游戏行业为什么那么多山寨现象? 为什么游戏喜欢拼美术拼IP? 但是要说清楚这一大堆问题之前,我想要先说清楚到底什...
2018年03月23日
游族影业发布通告称:拥有《三体》全球改编权,刘慈欣深度参与开发
针对近日媒体报道有国际知名企业可能参与《三体》系列小说影视开发,游族影业3月22日发布通告称,其为《三体》系列小说全球改编权的唯一所有者,正在以全球化视野和开放的态度,推进《三体》系列小说的影...
2018年03月22日
刘梦霏:游戏的社会功能及其概念框架
截至昨日(2018年3月20日),商业电子游戏在西方已经诞生了46年。在中国,距离仙剑奇侠传和侠客行的游戏黄金时代,也已经有了近20年。和小说、戏剧、电影等等媒介相比,游戏的历史是短的;然而若...
2018年03月22日
周海:从博弈论看区块链发展
我们知道,区块链运用最前沿的分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式,核心是去中心化和加密。区块链将对人类现有的生活、工作以及科技带来震撼式的革命。 那么,从博...
2018年03月22日
App Store上的热门游戏在哪里买量?
最近在刷抖音的时候,差点以为自己玩的是游戏广告播放器,《少年伏妖记》、《葫芦娃》这些听过没听过的手游都出来了。 买量撑起半边天这句话一点错也没有,以前买量可能是修仙、三国、传奇们的法宝,现在打...
2018年03月22日
腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结?
3月19日,中国社会科学院国情调查与大数据研究中心,与腾讯社会研究中心历时一年的时间走访调研,联合发布了《中老年互联网生活研究报告》。 《报告》揭示,一些在人们印象中年轻人热衷的便捷功能渐渐融...
2018年03月22日
手游女玩家超3.6亿,最爱的竟然不是养男人和养青蛙?
游戏葡萄消息,近日,极光数据发布了《2018年2月女性手游用户研究报告》。 报告显示,2018年2月的女性手游用户规模连续四个月保持正向增长,从去年3月的3.09亿增长到3.67亿。结合最近1...
2018年03月22日