产业新闻

12款国产手游打入日本畅销榜前30名,我们以此总结出了这些方法论

12款国产手游打入日本畅销榜前30名,我们以此总结出了这些方法论

日本游戏市场长期给人一种难以攻破的状态。 虽然相对于其他国家,日本玩家在移动游戏上的ARPU较高,但由于他们大多接受过本土游戏的教育,对游戏品质的要求很高,导致了他们曾经对海外游戏并不怎么感冒...

2018年03月22日
2018年,IO游戏哪能否成功登上移动电竞的顶峰?

2018年,IO游戏哪能否成功登上移动电竞的顶峰?

如果要细数2017年整个全球游戏行业的关键词,IO和吃鸡无疑是最为显眼的两大角色。上半年,社交游戏兴起,场景化和社交化的IO游戏席卷整个游戏行业,诸多厂商投身IO形成一股潮流;而下年来,在《绝...

2018年03月22日
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性

极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性

女性玩家崛起已经成为业界共识,但对女性玩家具体数量、喜好等细节问题行业缺乏清晰的认知。近日,极光大数据发布了《2018年2月女性手游用户研究报告》,报告显示,截止到2018年2月,女性手游用户...

2018年03月22日
年收3000多万日元,日本爆火的虚拟主播如何实现?

年收3000多万日元,日本爆火的虚拟主播如何实现?

“Virtual Youtuber”,即虚拟主播,去年年底开始这种直播形式在日本爆火起来,不只是企业,很多个人也开始将其作为事业来运作。而顾名思义,Youtube成为了这群人主要的舞台,单频道...

2018年03月22日
抖音带火了一款上线2年濒临淘汰的游戏,短视频平台的“量”足以让游戏厂商心动

抖音带火了一款上线2年濒临淘汰的游戏,短视频平台的“量”足以让游戏厂商心动

抖音带火了一款上线2年濒临淘汰的游戏,短视频平台的“量”足以让游戏厂商心动v

2018年03月22日
从“暗黑”到“流放” 暗黑ARPG为何让人乐此不疲?

从“暗黑”到“流放” 暗黑ARPG为何让人乐此不疲?

20世纪80年代,传统的日式RPG和美式RPG都已经脱离雏形,近入一个相对成熟的阶段。随着市场竞争的逐步激烈化,各个厂商开始考虑如何将不一样的元素揉进RPG中,ARPG作为众多“实验作品”中的...

2018年03月21日
腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结?

腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结?

3月19日,中国社会科学院国情调查与大数据研究中心,与腾讯社会研究中心历时一年的时间走访调研,联合发布了《中老年互联网生活研究报告》。 《报告》揭示,一些在人们印象中年轻人热衷的便捷功能渐渐融...

2018年03月21日
如何在游戏中营造出优秀的上手体验?

如何在游戏中营造出优秀的上手体验?

最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计的思维关系比较小,却跟其他类型的媒体创作需要类似的思维。特别写一篇笔记记录一下。 不像桌面游戏,玩家可以一起坐下来读说...

2018年03月21日
谈谈手游渠道的五个玩法

谈谈手游渠道的五个玩法

玩法一:专服 什么叫专服? 顾名思义,专服就是游戏的服务器只有我这个渠道或者某几个渠道的玩家。 为什么要做专服? 对于绝大部分渠道来说,做专服的根本原因是KPI。直接原因就非常多了,比如其他渠...

2018年03月21日
对标微信小程序?十大手机厂商将合力开启下一场流量争夺战

对标微信小程序?十大手机厂商将合力开启下一场流量争夺战

今天下午,小米、华为、OPPO、vivo、一加等十家手机厂商在北京召开了快应用行业标准发布会。 快应用是十家手机厂商基于硬件平台打造的的新型应用生态,在下午的发布会上,作为联盟成员的多家手机厂...

2018年03月21日
美国免费榜TOP10巨变:Epic、腾讯、网易3款手游大混战

美国免费榜TOP10巨变:Epic、腾讯、网易3款手游大混战

虽然最近气温下降比较明显,但海外手游市场的竞争却如火如荼。 继去年11月中国iOS平台爆发了吃鸡手游大战之后,腾讯、网易和Epic三方如今在海外开始上演“大逃杀”。AppAnnie的统计数据显...

2018年03月21日
以《英雄联盟》为例闲谈:游戏更新那点事

以《英雄联盟》为例闲谈:游戏更新那点事

序言 为什么要更新游戏? 不管游戏设计者的初衷是怎么想的、怎么执行设计的,无非通过这三种方式:增加、修改、删除来达到自己的目的。 到了玩家眼里游戏更新是为了获得更好的游戏体验,最容易影响玩家体...

2018年03月21日
厂商进入疯狂拉收入模式,游戏难做谁的锅?

厂商进入疯狂拉收入模式,游戏难做谁的锅?

近几年,关于买量的问题一直备受热议,过往的游戏多数都是靠简单粗暴的导量运转自如,产品之外的营销更多是做给业界相关渠道发行、投资人及其他从业者看的,极少数的游戏产品才会通过营销公司进行包装,做一...

2018年03月21日
互动叙事手游展现强大吸金能力,这或许是块未开垦的宝地?

互动叙事手游展现强大吸金能力,这或许是块未开垦的宝地?

近期,随着育碧收购专业研发互动叙事手游的1492工作室,该类型的游戏开始重新被大家重视。 那么到底什么样的游戏才是互动叙事手游?虽然大多数的手游都有故事剧情,但是互动叙事类手游不同的是,它们把...

2018年03月21日
游戏数值属性是如何影响玩家体验的?

游戏数值属性是如何影响玩家体验的?

最近有人问这个,我觉得其实很多新手数值都会陷入这个问题,所以特别说一下。 首先,数值是服务于游戏体验的。很多人都知道这个,但一般仅仅是知道,并没有在具体设计的时候贯彻这种原则,或者还没有真正意...

2018年03月21日
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